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Die wichtigste Zutat für jedes Roguelike ist das Potenzial, sei es die Möglichkeit, mächtige Beute zu finden, oder das Geheimnis unbekannter Bereiche und Feinde. Potenzial ist es, was jeden Spieler in das Roguelike-Erlebnis investiert, da dieses Erlebnis typischerweise auf der zufälligen und unbekannten Natur der Level basiert, die man durchspielt. Sulfur betritt den überfüllten Markt der Roguelike-Titel mit einem Haufen Potenzial, kann jedoch letztendlich in seinem Debüt im Early Access nicht überzeugen.

Willkommen im Fegefeuer

Sulfur kombiniert das Gameplay von Klassikern der Ego-Shooter wie Doom und Wolfenstein mit Roguelike- und Extraction-Shooter-Elementen und folgt einem Prediger, der beauftragt ist, seine Gemeinde zu retten, nachdem er von einer bösen Hexe in einem fegefeuerähnlichen Reich der Dunkelheit gefangen gehalten wurde. Das Gameplay sieht vor, dass der Prediger der Hexe in die Höhle folgt, ausgestattet mit einer schwachen Handfeuerwaffe, um durch die zahlreichen Level von Goblins und Räubern, die die Höhlen darunter bevölkern, voranzukommen. Spieler können Truhen und Beute von Feinden in der Höhle finden, die Upgrades in Form von Waffenverbesserungen, neuen Waffen, Rüstungsteilen und Verbrauchsgütern bieten, aber wenn man in der Höhle stirbt, wird man wieder ganz von vorne beginnen.

Der Kampf des vertrauenswürdigen Anführers, der die Menschen retten muss, die zu ihm aufblicken, bietet eine großartige Motivation, um im Spiel voranzukommen.

Der künstlerische Charme von Sulfur ist das, was am meisten leuchtet: NPCs bieten lustige Stimmen und freche Dialoge, der Kunststil kombiniert niedliche und cartoonhafte Designs mit brutaler Gewalt und dreidimensionalen Umgebungen, und der Kampf des vertrauenswürdigen Anführers, der die Menschen retten muss, die zu ihm aufblicken, bietet eine großartige Motivation, um im Spiel voranzukommen. Das einzige Problem mit dieser letzten Aussage ist, dass der Fortschritt in Sulfur teuflisch schwierig ist und manchmal fast unmöglich erscheint.

Teuflisch unbarmherzig

Es gibt offensichtlich ein System zur Beschaffung von Ausrüstung und zur Schaffung von Vorteilen; die Hub-Welt ist mit Händlern bevölkert, die neue Waffen und Upgrades verkaufen, Gegenstände können in einer universell konsistenten Lagertruhe aufbewahrt werden, und der Prediger ist mit einem Amulett ausgestattet, das es ihm ermöglicht, mit seinem Inventar intakt nach Hause zu teleportieren. Aber sobald man etwas Zeit mit dem tatsächlichen Gameplay-Loop verbringt, wird offensichtlich, wie unterlegen all diese Werkzeuge tatsächlich sind.

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Die Kosten für den Kauf einer neuen Waffe (die verschwinden wird, wenn du in den Höhlen stirbst) sind ziemlich hoch und kosten Tausende von Goldmünzen im Vergleich zu den 100-400, die du in einem typischen Durchgang durch die Höhlen sammelst. Allein das macht die Anwesenheit von NPCs in der Kirche einschüchternder als hoffnungsvoll, da man sich vorstellt, wie viel Zeit es in Anspruch nehmen wird, um einen Vorrat selbst von Ausrüstung der unteren Stufen aufzubauen. Die Truhe, die zweimal in der Hub-Welt erscheint, wird spärlich als zufälliger Spawn in den Höhlen gezeigt, und in unseren mehreren Stunden Spielzeit haben wir die Truhe nur zweimal in den Kampfbereichen gesehen. Dies, kombiniert mit der Unfähigkeit des Amuletts, verwendet zu werden, es sei denn, du lädst es in der vierten Schicht der Höhlen auf, schafft einen verheerenden Kreislauf des Scheiterns, der nicht durch die gewöhnlichen Shooter-Mechaniken unterstützt wird.

Betreten der Höhle der Hexe

Da die Möglichkeit, Beute zu finden, so begrenzt ist, reduziert sich der Großteil des Gameplays darauf, zu versuchen, Feinde mit einer Startpistole zu besiegen, da sie schnell hohen Schaden verursachen, sobald sie nah genug kommen. Eine Gruppe von Feinden aus der Ferne zu bilden, indem ich sie in enge Tunnel locke, während ich durch das Level zurückverfolge, wurde zu meiner Hauptstrategie, aber selbst dieses Maß an Sicherheit wurde nicht belohnt, als ich bemerkte, dass die Leichen gefallener Feinde (die etwa zwei Drittel der Höhe eines lebenden Feindes ausmachen) immer noch eingehende Kugeln blockieren und den Feinden einen Schild geben (was den Umgang mit Fernkämpfern besonders schwierig macht). Die hohe Zeit bis zum Kill selbst für den schwächsten Feind ist frustrierend, wenn man ihre hohe Bewegungsgeschwindigkeit und Agilität berücksichtigt (ganz zu schweigen davon, dass sie fast keinen Laut von sich geben, sodass sie, wenn sie außerhalb deiner Sichtlinie sind, einen kostenlosen Schuss auf dich haben). Die Balance-Probleme, die Sulfur plagen, machen es schwer zu glauben, dass die Spieler lange bleiben werden, da sie direkt die Fähigkeit des Spielers blockieren, zu sehen, was…

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Das Spiel hat in den frühesten Phasen des Fortschritts viel zu bieten.

Wenn Potenzial das Stichwort ist, dann ist Sulfur ein Projekt, das reichlich davon hat.

Selbst mit all diesen Problemen zeigt Sulfur immer noch eine Menge Versprechen für die Zukunft: Es gibt eine große Vielfalt an Gegenständen und Verbesserungen, die vorhanden sind, was durch das vielfältige (aber derzeit untergenutzte) Crafting-System noch beeindruckender wird. Der Charme der Charaktere und der allgemeine Sinn für Humor sind unwiderstehlich und waren der Antrieb, warum wir immer wieder für weitere Durchläufe durch die Herausforderung zurückgekehrt sind. Wenn Potenzial das Stichwort ist, dann ist Sulfur ein Projekt, das reichlich davon hat, aber nur die Zeit wird zeigen, ob dieses Potenzial die Verwirklichung und Erfüllung erhält, die es verdient (leider ist das die Geschichte des Early Access Indie-Spiels).

Sulfur ist jetzt im Early Access auf Steam verfügbar.

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