Xbox Series X und S verkaufen sich schlecht: Microsoft meldet Umsatzrückgang von 4%

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Microsofts Spieleumsatz ist im letzten Quartal um vier Prozent und der Umsatz mit Xbox-Hardware um 30 Prozent gesunken, wie das Unternehmen mitteilte.


Microsoft meldet zwar keine Konsolenverkäufe und hat auch keine aktuelle Zahl für Game Pass-Abonnenten genannt (im Januar 2022 waren es 25 Millionen), aber es ist klar, dass das Unternehmen mit dem Verkauf von Xbox-Konsolen kämpft. Tatsächlich sind die Xbox-Konsolenverkäufe schon seit einiger Zeit rückläufig. Die Verkäufe der Xbox Series X und S waren im entscheidenden Weihnachtsquartal des letzten Jahres rückläufig, und es sieht so aus, als wären sie auch im Quartal, das am 31. März dieses Jahres endete, rückläufig gewesen.


Der einzige Lichtblick für Microsoft war ein leichter Anstieg von drei Prozent bei den Einnahmen aus Xbox-Inhalten und -Diensten. Das Unternehmen erklärte, dies sei “auf die besser als erwartete Monetarisierung von Dritt- und Eigeninhalten sowie auf das Wachstum des Xbox Game Pass zurückzuführen”.

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Warum hat die Xbox so zu kämpfen? In seinem Finanzbericht machte Microsoft für den Umsatzrückgang bei der Xbox-Hardware vor allem das “gestiegene Konsolenangebot” im gleichen Zeitraum des Vorjahres verantwortlich, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen zweieinhalb Jahre nach der Markteinführung immer noch Probleme mit der Versorgung der Xbox Series X und S hat.


Der Rückgang der Xbox-Konsolenverkäufe ist aber auch auf Microsofts Probleme bei den Videospielen für Erstanbieter zurückzuführen. Die Xbox Game Studios hatten nach einer Reihe von Verzögerungen ein extrem ruhiges Jahr 2022, und mit dem Misserfolg von Halo Infinite steigt der Druck auf Bethesdas Starfield, das noch in diesem Jahr erscheinen soll, um das Interesse an Xbox-Konsolen und Game Pass anzuheizen.


Microsoft-Chef Satya Nadella zog eine positive Bilanz des Quartals und gab bekannt, dass das Unternehmen im dritten Quartal Rekorde bei den monatlich aktiven Nutzern und den monatlich aktiven Geräten der Xbox aufgestellt hat;

“Großartige Inhalte bleiben das Schwungrad unseres Wachstums”, sagte Nadella. “Wir haben jetzt die Marke von 500 Millionen Unique Usern auf Lebenszeit in unseren First-Party-Titeln überschritten;

“Und ich war noch nie so begeistert von unserer Spiele-Pipeline, zu der auch die im vierten Quartal erscheinenden Minecraft Legends und Redfall gehören;


Und obwohl Microsoft im letzten Quartal fast eine Milliarde Dollar Umsatz mit Abonnements gemacht hat, gab Xbox-Chef Phil Spencer zu, dass das Wachstum des Game Pass auf den Konsolen im letzten Jahr ins Stocken geraten ist und der PC Game Pass im Mittelpunkt steht;


Für das nächste Finanzquartal erwartet Microsoft ein Wachstum des Spieleumsatzes im mittleren bis hohen einstelligen Bereich, wobei der Umsatz mit Xbox-Inhalten und -Diensten aufgrund von Game Pass und Inhalten von Eigen- und Drittanbietern im niedrigen bis mittleren Zehnerbereich liegen wird.


Die Finanzzahlen kommen vor Microsofts geplantem Kauf von Activision Blizzard für 68,7 Mrd. $, der noch von den Behörden genehmigt werden muss. Die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (Competition and Markets Authority, CMA), die heute ihre Entscheidung trifft, ist neben der US Federal Trade Commission und der Europäischen Kommission eine der drei wichtigsten Aufsichtsbehörden weltweit, die Microsofts Deal noch prüfen.

Der Deal ist entscheidend für die Zukunft von Xbox und ein Schlüsselelement in Microsofts Plan, einen eigenen App-Store für Spiele auf mobilen Geräten einzuführen. Im März 2024 werden im Rahmen des EU-Gesetzes über digitale Märkte neue Regeln erwartet, die Apple und Google dazu verpflichten, ihre mobilen Plattformen für App-Stores anderer Unternehmen zu öffnen.

Die Übernahme von Activision Blizzard würde eine “offensichtliche Lücke in unserem Angebot” schließen, sagte Phil Spencer letzten Monat. Spiele wie Call of Duty Mobile, Diablo Immortal und Candy Crush Saga seien “von entscheidender Bedeutung”, um Spieler/innen für die neue Plattform zu gewinnen.


Natürlich sind Spiele nur ein kleiner Teil von Microsofts Gesamtgeschäft. Für alle, die an beeindruckenden Zahlen interessiert sind: Microsofts Umsatz lag im letzten Quartal bei 52,9 Mrd. $, ein Plus von sieben Prozent. Der Gewinn lag bei 18,3 Mrd. $, ein Plus von neun Prozent;



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