Galvanic Games aus Seattle macht dicht

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Der Wizard With a Gun-Entwickler Galvanic Games macht dicht.

In einer Erklärung, die auf den Social-Media-Kanälen des Studios in Seattle veröffentlicht wurde, sagte Präsident und Gründer Patrick Morgan, dass die Ankündigung “schweren Herzens” und mit der “Ironie, ein Jahrzehnt mit der Entwicklung von [their] ideales Team aufzubauen, nur um es dann zu beenden, nachdem [the team’s] produktivsten Jahr”.

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“Trotz des vielversprechenden Starts von Wizard With a Gun sind die Verkäufe nicht stark genug, um unser Studio zu halten”, sagte Morgan in einem Beitrag auf X, der Social Media Plattform, die früher als Twitter bekannt war.

“Die Zusammenarbeit mit Devolver Digital war für uns ein wahr gewordener Traum. Gemeinsam haben wir ein Spiel geschaffen, auf das ich unglaublich stolz bin. Es hat etwas Bitteres, zu wissen, dass wir all die Dinge erreicht haben, die wir uns vorgenommen hatten, als wir Galvanic 2015 gründeten. Von der Veröffentlichung einzigartiger, verrückter und interessanter Spiele bis hin zur Zusammenarbeit mit einigen meiner Lieblingsmenschen in der Branche, während wir ein engmaschiges, produktives Team aufgebaut haben, das sich auf eine gesunde und kreative Kultur konzentriert.”

“Es ist jedoch unglaublich schwierig, unser Team mit der Unsicherheit des aktuellen Marktes konfrontiert zu sehen. Ich werde wohl nie über die Ironie hinwegkommen, dass ich ein Jahrzehnt damit verbracht habe, mein ideales Team aufzubauen, nur um es dann nach unserem produktivsten Jahr zu beenden. Das Engagement, die Kreativität und die harte Arbeit jedes Einzelnen in unserem Team waren schlichtweg außergewöhnlich.

Abschließend dankte Morgan dem Team und den Spielern für “die Unterstützung und die Erinnerungen” und teilte eine Liste mit den LinkedIn-Lebensläufen und Portfolios der von der Schließung betroffenen Entwickler.

Devolver Digital antwortete daraufhin mit den Worten: “Ich liebe euch alle”.

Es ist unklar, wie viele Arbeitsplätze von der Schließung betroffen sind.

Die Schließung von Galvanic ist nur die jüngste in einer langen Reihe von Studioschließungen und Entlassungen und markiert eine unheimlich miserable Zeit für Spiele und die Menschen, die sie herstellen. Bis Ende Mai 2024 – also noch nicht einmal zur Hälfte des Jahres – wurden in diesem Jahr in der Videospielbranche mehr als 10.000 Menschen entlassen.

Als Ed den obigen Artikel Ende Mai schrieb, hatten 10.000 Menschen ihren Job in der Spieleindustrie verloren. Jetzt – nur 15 Tage später – ist diese Zahl auf 10.800 gestiegen. Zum Vergleich: Im Jahr 2023 wurden 10.500 Menschen entlassen, was bedeutet, dass im Jahr 2024 in weniger als der Hälfte der Zeit mehr Spieleentwickler/innen von den Entlassungen betroffen waren.

Allein im Juni schloss Just Cause-Entwickler Avalanche zwei seiner fünf Büros und League of Geeks, das Studio hinter Armello, Jumplight Odyssey und Solium Infernum, gab kürzlich bekannt, dass es “auf absehbare Zeit in den Winterschlaf” geht, nachdem es Ende letzten Jahres beschlossen hatte, 50 Prozent seiner Belegschaft zu entlassen.

“Die Entlassungen werden sich verlangsamen. Die meisten großen Unternehmen haben ihren Schritt getan und müssen hoffentlich nicht noch weiter gehen (einige Analysten, die mit GamesIndustry.biz gesprochen haben, glauben, dass die Unternehmen in ein paar Jahren wieder neue Mitarbeiter einstellen müssen). Aber der Schmerz ist noch nicht vorbei”, schrieb Chris Dring von GamesIndustry.biz für Eurogamer über den Stand der Entlassungen in der Videospielbranche.



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