DF-optimiert: die besten PC-Einstellungen für Black Myth: Wukong

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Hier bei Digital Foundry haben wir bereits ausführlich über das High-End-PC-Erlebnis von Black Myth: Wukong mit “Full RT” (d.h. path-traced) Beleuchtung berichtet – aber Tatsache ist, dass die überwiegende Mehrheit des Publikums PC-Hardware auf Mainstream-Niveau verwenden wird. Zum Glück lässt sich das Spiel skalieren und wir haben ein paar optimierte Einstellungen für dich zusammengestellt, mit denen du ein wunderschönes Erlebnis genießen kannst, ohne dass du von der maximalen Erfahrung… nun ja, der maximalen Nicht-RT-Erfahrung abgehängt wirst.

Also, so sieht’s aus: Als Erstes haben wir uns die Raytracing-Einstellungen angeschaut, um zu sehen, wie hoch die Skalierbarkeit ist, und sind dabei leer ausgegangen. Hier geht es um alles oder nichts: Bei maximaler Einstellung bekommst du ein wunderschönes Erlebnis, aber die Art der Skalierung bei niedrigeren RT-Einstellungen macht einfach keinen Sinn. Wenn du von der Maximaleinstellung heruntergehst, werden die Rauheit der Reflexionen und die spiegelnden Elemente im Allgemeinen drastisch reduziert.

Noch schlimmer ist das Problem beim Rendering von Wasser, wo die mittlere Einstellung ein falsches Denoising mit einem schrecklichen Flackern bewirkt und die Kaustik komplett entfernt wird. Niedrige RT-Einstellungen im Wasser haben einen schlechten Fallback zu Cube-Mapping-Reflexionen, die tatsächlich schlechter aussehen als die Nicht-RT-Option. Die mittlere Einstellung ist fehlerhaft und sollte behoben werden, aber im Moment können wir nichts anderes empfehlen, als sie auf Maximum zu stellen. Die diffuse und spiegelnde globale Beleuchtung, die Wasser-Kaustik und die Schatten sollten in verschiedene Optionen aufgeteilt werden.

Oliver Mackenzie und Alex Battaglia erläutern die Optimierung der Einstellungen im dazugehörigen Video von Digital Foundry.Watch on YouTube
PS5-Äquivalent Optimiertes Lower-End Optimiertes High-End
Ansicht Entfernung Hoch Hoch Hoch
Qualität der Post-Effekte Hoch Hoch Hoch
Schattenqualität Hoch Hoch Hoch
Texturqualität Niedrig/Mittel Sehr hoch Sehr hoch
Qualität der visuellen Effekte Hoch Mittel Medium
Haarqualität Hoch Hoch Hoch
Qualität der Vegetation Hoch Hoch Hoch
Globale Beleuchtungsqualität Hoch Hoch Sehr hoch
Qualität der Reflexion Hoch Hoch Sehr hoch

Wie du oben sehen kannst, haben wir uns jede einzelne Einstellung in Black Myth: Wukong genauer angesehen und zwei verschiedene Profile für das Spiel erstellt. Anschließend hat Digital Foundry-Mitarbeiter Mohammed Rayan seine Arbeit eingereicht und die PS5-Version mit der PC-Version verglichen, um einen Eindruck davon zu bekommen, wo die Entwickler ihre eigenen Optimierungen vorgenommen haben.

Die Grundidee der optimierten Einstellungen ist es, die Systemressourcen zu schonen, ohne zu viel von der Optik des Spiels zu opfern – und genau da sind wir mit der Auswahl “optimiertes High-End”. In einer dichten Waldszene (allerdings ohne Wasser) verbessert sich die Bildrate um 48 Prozent im Vergleich zum maximalen “Cinematic”-Modus ohne aktivierte RT.

Black Myth: Wukong ist jedoch ein sehr anspruchsvolles Spiel, bei dem selbst optimierte Einstellungen nicht ausreichen, um eine akzeptabel hohe Bildrate zu erreichen. Wir haben gesehen, dass diese Einstellungen bei einer RTX 2070 Super (die im Großen und Ganzen der heutigen RTX 4060 Desktop-GPU entspricht) bei 1080p im DLSS-Qualitätsmodus bis in die 40er und 50er Jahre gehen können. Das ist beängstigend. Indem wir die Qualität der globalen Beleuchtung und der Reflexion von sehr hoch auf hoch heruntergesetzt haben, konnten wir die Bildrate um 23 % steigern. Vor diesem Hintergrund ist es nicht verwunderlich, dass die von Game Science gewählten Einstellungen für die PlayStation 5 in der Regel hier zu finden sind.

Darüber hinaus gibt es Elemente des Spiels, die Leistungsprobleme aufweisen und bei denen wir ganz der Laune der Entwickler ausgeliefert sind, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die traurige Realität ist, dass Black Myth: Wukong sowohl auf dem PC als auch auf den Konsolen stottert und auch Shader-Kompilierungsprobleme auftreten (auf dem PC, nicht auf der PS5). Auf einem PC der unteren Leistungsklasse, auf dem das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, hast du es mit 66ms und 33ms auf einem Ryzen 5 3600 zu tun – das ist auffällig und ein bisschen frustrierend, aber wir haben schon viel Schlimmeres gesehen.

Problematischer sind die Probleme bei der Shader-Kompilierung, die auf dem Ryzen 5 3600 regelmäßig im Bereich von 100 ms stottert. Black Myth: Wukong hat zwar einen Shader-Vorkompilierungsprozess zu Beginn des Spiels, aber unsere Theorie ist, dass dieser Prozess nicht alle erforderlichen Shader-Permutationen umfasst, was bedeutet, dass das übliche Stottern auftritt, wenn bestimmte Effekte zum ersten Mal verwendet werden (danach werden sie zwischengespeichert und stören dich nicht mehr). Partikeleffekte scheinen hier das größte Problem zu sein. Dieses Problem wurde in späteren Versionen der UE5 entschärft, aber das Problem in Black Myth: Wukong könnte auf die Verwendung der älteren Unreal Engine 5.0 zurückzuführen sein.

Wir haben bereits über den suboptimalen Zustand der PlayStation 5-Version des Spiels berichtet – aber nach dem, was wir heute erfahren haben, scheint Game Science die richtigen Einstellungen gewählt zu haben (mit Ausnahme der Texturqualität, die verblüffend schlecht ist). Das Problem scheint wirklich an den Leistungszieloptionen zu liegen: 30fps sollten mit 33,3ms pro Frame richtig eingestellt sein, der Balance-Modus sollte besser mit 40fps auf einer 120Hz-Ausgabe laufen, während ein Verzicht auf die Auflösung zugunsten einer höheren Frame-Rate dem Performance-Modus in einer Weise helfen würde, wie es die aktuelle Frame-Generierungsoption nicht tut. Wir überlegen, ob wir uns das auf unserem Konsolen-Äquivalent-PC genauer ansehen sollen, aber im Moment sollten PC-Nutzer mit unseren Einstellungen auf dieser Seite hoffentlich ein gutes Ergebnis erzielen.



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