Baldur’s Gate 3-Entwickler sagt, dass die Xbox-Version noch kommt, aber möglicherweise “Kompromisse” gemacht werden müssen

baldurs gate 3 screen

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Die Larian Studios haben sich erneut zur Xbox-Version ihres kommenden Rollenspiels Baldur’s Gate 3 geäußert und bestätigt, dass sie zwar noch in Arbeit ist, der Entwickler aber gezwungen sein könnte, “Kompromisse” einzugehen, um das Spiel auf der Xbox zu veröffentlichen


Larians Probleme mit Baldur’s Gate 3 auf der Xbox tauchten erstmals im Februar auf, als das Studio angesichts der Befürchtungen der Fans, das Spiel sei PlayStation-exklusiv, bestätigte, dass es an einer Xbox-Version arbeitet, aber “auf einige technische Probleme gestoßen ist – vor allem mit dem Koop-Modus im geteilten Bildschirm”;


In einem Statement, das Digital Foundry kurz darauf zur Verfügung gestellt wurde, erklärte Larian, dass die Entscheidung, eine Xbox-Version nicht offiziell anzukündigen, vor allem auf die Probleme zurückzuführen war, die es damit hatte, “dass der Splitscreen-Koop auf der Xbox Serie X und S nach demselben Standard funktioniert”. In einem Interview mit IGN hat der Gründer und Creative Director des Studios, Swen Vincke, nun mehr verraten:

Ignoriere das Veröffentlichungsdatum am Ende dieses alten Trailers und genieße einfach Baldur’s Gate 3.


Vincke bestätigt, dass Larians Probleme mit Microsofts Richtlinien zu tun haben, die vorschreiben, dass Spiele auf der Xbox Serie X und S gleichwertig sein müssen. Das bedeutet, dass Larian erst dann eine Xbox-Version ausliefern kann, wenn der Koop-Modus so optimiert wurde, dass er auf der leistungsschwächeren Serie S eine akzeptable Qualität erreicht – eine Herausforderung angesichts der Anforderungen des geteilten Bildschirms von Baldur’s Gate 3.


“Du bist sehr frei in dem, was du tust, freier als die Leute erwarten”, erklärt Vincke. “Das bedeutet, dass du in eine wirklich große Stadt laufen kannst, die viel dichter ist, als die Leute erwarten. Du kannst alle Arten von Verrücktheiten machen, und das erfordert eine Menge Optimierung. Auf bestimmten Plattformen sind wir einfach schneller als auf anderen Plattformen.”


“Es ist nicht so, dass wir das geplant hätten”, fügte er hinzu. “Wir wollten eine gleichzeitige Veröffentlichung… Es gibt Zwänge, die wir überwinden müssen, also arbeiten wir einfach daran. Manche brauchen mehr Zeit.”


Eine mögliche Lösung – den Koop-Modus komplett aus der Xbox-Version zu entfernen, um eine Veröffentlichung auf der Plattform zu sichern – scheint Larian unbedingt vermeiden zu wollen, aber Vincke räumte ein, dass das Studio letztendlich einige “Kompromisse” eingehen muss, um die Xbox-Version zu veröffentlichen, wollte aber nicht sagen, welche das sein könnten. “Wir versuchen, die Kompromisse, die wir eingehen müssen, sehr einzuschränken”, fügte er hinzu. “Das ist auch einer der Gründe, warum wir uns mehr Zeit lassen”;


“Das hier ist nicht exklusiv”, bekräftigt Vincke. “Du wirst es spielen können. [on Xbox]. Es ist nur eine Frage der Geduld. Das ist wirklich eine Frage der Zeit.” Und von wie viel Zeit spricht das Studio? Vincke sagt, dass es das “Ziel” ist, Baldur’s Gate 3 auf der Xbox “noch in diesem Jahr” fertigzustellen.


Baldur’s Gate 3 soll nun am 3. August für den PC erscheinen, fast einen Monat früher als geplant, da es einem bestimmten Weltraumspiel von Bethesda aus dem Weg geht. Die PlayStation 5-Version wird etwas später, am 6. September, erscheinen;



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