Alien: Rogue Incursion Entwickler Survios entschuldigt sich für irreführende Spieler mit der Aufteilung in Teil Eins und Teil Zwei

Alien Rogue Incursion Entwickler Survios entschuldigt sich fuer irrefuehrende Spieler

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Alien Rogue Incursion Entwickler Survios entschuldigt sich fuer irrefuehrende Spieler

Alien: Rogue Incursion ist jetzt für PS VR2 und PS5 erhältlich, jedoch handelt es sich lediglich um Teil Eins einer zweigeteilten Geschichte. Teil Zwei wird zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht, wobei die Aufteilung in Teil Eins und Teil Zwei nicht dem entsprach, was die Spieler bei der Vorbestellung erwartet hatten.

In der Tat hätten Sie nur dann gewusst, dass es sich um Teil Eins einer zweigeteilten Geschichte handelt, wenn Sie das Spiel direkt zum Launch gekauft haben – denn der Entwickler Survios änderte die Markenbezeichnung des Spiels erst am Veröffentlichungstag. Tatsächlich hat das Studio die Änderung (zum Zeitpunkt des Schreibens) nur auf den digitalen Verkaufsseiten des Spiels auf verschiedenen Plattformen und in seinem Discord-Server anerkannt. Die Spieler haben die Nachricht besonders auf Steam nicht gut aufgenommen.

Nun jedoch, in einer Erklärung, die von Survios’ Chief Product Officer, TQ Jefferson, an die Öffentlichkeit gegeben wurde, hören wir endlich ein offizielles Wort und eine Entschuldigung.

Jefferson entschuldigt sich dafür, die Spieler bezüglich der Aufteilung in die Irre geführt zu haben, und erläutert die Entscheidung, die Geschichte in zwei Teile zu gliedern, aus der Perspektive des Studios etwas näher. Die vollständige Erklärung finden Sie unten.

„Wir freuen uns, mit Alien: Rogue Incursion eine Geschichte zu erzählen, die über dieses erste eigenständige Spiel hinausgeht. Es war nie unsere Absicht, die Fans in die Irre zu führen, indem wir enthüllten, dass die Geschichte fortgesetzt wird, und dafür entschuldigen wir uns.

Wir waren immer der Meinung, dass wir ein fesselndes Spiel haben, aber nach den ersten Rückmeldungen zum Gameplay wuchs unser Vertrauen. Wir gingen von ‚wir denken, dass es hier mehr zu erzählen gibt‘ zu ‚wir wissen, dass es hier mehr zu erzählen gibt.‘

Teil Eins ist ein eigenständiges Abenteuer, das mit einem Cliffhanger endet, und wir wollten, dass die Fans wissen, dass mehr am Horizont kommt, also haben wir beschlossen, Teil Zwei zusammen mit dem Launch zu bestätigen.

Wir sind alle große Fans von Alien, insbesondere von Zula. Die Arbeiten an Teil Zwei sind bereits im Gange, und wir freuen uns darauf, 2025 mehr mit euch zu teilen!

Selbst mit dieser Aussage ist es immer noch schwierig zu erkennen, warum die Trennung zwischen Teil Eins und Teil Zwei auf diese Weise angekündigt wurde. Die Fans wurden nicht deshalb in die Irre geführt, weil ihnen die Vorstellung vermittelt wurde, dass die Geschichte von Survios mit Zula fortgesetzt werden könnte, sondern weil es eher so enthüllt wurde, wie Ubisoft seine NFT-Spiele launcht – in der Hoffnung, dass es niemand bemerkt.

Natürlich ist es aufregend für die Spieler, die Alien: Rogue Incursion genießen, zu erfahren, dass es mehr zu dieser Geschichte geben wird und wahrscheinlich neue Gameplay-Features in einem kommenden Teil Zwei.

Warum wurde die Nachricht also nicht früher geteilt? Oder vielleicht sogar Monate nach dem Launch, nachdem die Spieler mit diesem Cliffhanger zurückgelassen wurden und dachten: ‚Nun, es wird sicherlich mehr geben.‘

Ein Teil Zwei, basierend darauf, wie das endete“, nur um erfreut zu sein, als es schließlich angekündigt wird?

Beides wäre besser gewesen, als das neue Bannerfoto auf den verschiedenen Store-Seiten des Spiels in den digitalen Geschäften hochzuladen und dann nur auf die Flut von Fragen der Spieler in einem Discord-Server zu reagieren, während man in den sozialen Medien des Studios, im Blog oder in einem anderen öffentlichen Forum nichts sagt.

Jetzt ist diese mangelnde Kommunikation und die nahezu Stille das, was die Spieler in die Irre geführt und verärgert hat. Selbst bei der großzügigsten Auslegung, warum die Ankündigung von Teil Eins/Teil Zwei so verlief, ist es im Grunde ein Kommunikationsversagen seitens Survios.

Für etwas, das ziemlich alltäglich ist, wohlgemerkt. Viele Studios haben herausgefunden, dass sie mit der Arbeit an einer Fortsetzung beginnen wollen, bevor das erste Spiel veröffentlicht wird. Viele beginnen, an dieser Fortsetzung zu arbeiten, lange bevor das erste Spiel auf den Markt kommt.

Jeffersons Aussage lässt es so erscheinen, als ob diese sehr gängige, sehr alltägliche Praxis hier stattfand. Es ist rätselhaft, warum Survios nicht herausfinden konnte, wie man das kommuniziert, während Studios seit Jahren in der Lage sind, Fortsetzungen anzukündigen, ohne sich dafür zu entschuldigen, dass sie existieren.

Quelle – [Survios]

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