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Es ist unglaublich, dass Stalker 2: Heart of Chornobyl überhaupt existiert. Neben der Bewältigung der COVID-19-Pandemie sah sich das Entwicklerstudio GSC Game World mit der russischen Invasion in seiner Heimat Ukraine konfrontiert, was einen Krieg auslöste, der leider bis heute andauert. Während viele Mitarbeiter von GSC das Land verlassen konnten, war dies für andere nicht möglich, und einige kämpfen sogar weiterhin an der Front für ihr Land. Trotz der beängstigenden Luftschutzsirenen und häufigen Raketenangriffe arbeiteten die Menschen irgendwie weiter, setzten ihre Arbeit am Spiel zu Hause zwischen freiwilligen Einsätzen fort und trauerten um den Verlust geliebter Freunde, Kollegen, Familienmitglieder und Haustiere. Selbst diejenigen, die die Ukraine verließen und in einem neuen Büro in Prag arbeiteten, blieben nicht von Turbulenzen verschont. In den letzten paar Jahren gab es unzählige russische Cyberangriffe, geleakte Builds und sogar einen Brand, der den Serverraum des Studios zerstörte.
Und trotz all dem ist Stalker 2 da. Seine Veröffentlichung ist nichts weniger als ein Wunder und ein Beweis für die Menschen, die bis zu diesem Punkt mit unvorstellbaren Schwierigkeiten gekämpft haben. Das Spiel, das aus diesen schrecklichen Ereignissen hervorgegangen ist, hält mutig an der Vision des Studios von einem nahtlosen Open-World-Survival-Shooter fest, der die Serie immer schon ausmachen sollte. Es ist rau an den Kanten und kompromisslos auf eine Weise, die manchmal abschreckend ist. Doch das emergente Gameplay der Serie bleibt intakt und wird durch eine faszinierende Spielwelt und den bisher besten Kampf der Serie ergänzt. Es erfindet das Rad nicht neu und fühlt sich manchmal an, als würde man ein Spiel aus dem Jahr 2010 spielen, aber das ist Teil seines Charmes und trägt dazu bei, was Stalker 2 zu einem essentiellen Stalker-Erlebnis macht.
Wenn Sie mit GSCs post-apokalyptischer Welt nicht vertraut sind, spielt jedes Spiel in einer alternativen Version der Tschernobyl-Sperrzone. Nach dem historischen Reaktorunglück von 1986 wurden mehrere Labore in der Umgebung eingerichtet, die verschiedene Experimente durchführten. Dies führte zu einer fiktiven zweiten Katastrophe im Jahr 2006, die das lokale Pflanzen- und Tierleben mutierte und Phänomene schuf, die als Anomalien bekannt sind. Diese seltsamen, fast übernatürlichen Vorkommen lassen wertvolle Artefakte erscheinen, die jeweils einzigartige und unerklärliche Eigenschaften enthalten. Stalker kommen in die Zone, um sich persönlich zu bereichern, indem sie diese Artefakte bergen, aber sie sind nicht die einzigen Menschen, die dieses verstrahlte Gebiet bewohnen. Innerhalb der Zone existieren verschiedene Fraktionen, von paramilitärischen Organisationen bis hin zu Gruppen von Wissenschaftlern, die versuchen, die Zone zu verstehen, sowie unzählige Banditen, religiöse Fanatiker und Gesetzlose, die es vorziehen, zuerst zu schießen und später Fragen zu stellen.
Die Eröffnungsmomente von Stalker 2 spiegeln die Einführung von 2007s Shadow of Chornobyl wider, als Ihr Charakter im Rückraum eines Pritschenwagens an den Rand der Zone gefahren wird. Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel – in dem Sie einen namenlosen, amnesiatischen Stalker spielten – schlüpfen Sie in die Rolle von Skif, einem jungen Stalker, der sich in die Zone gewagt hat, um ein geheimes Experiment mit einem mysteriösen Scanner und einem noch mysteriöseren Artefakt durchzuführen. Nach einem kurzen Tutorial, das Sie in alles einführt, was seltsam und gefährlich an der Zone ist, wird Skif verraten, um all seine Ausrüstung beraubt und wacht auf, um einen mutierten Hund zu finden, der an seinen Zehen nagt.
Von hier aus ähnelt Stalker 2 dem ersten Spiel, da Sie erneut versuchen, die Person zu finden, die Sie verraten hat. Ihre Reise führt Sie zu verschiedenen Siedlungen, wo Sie zahlreiche Aufträge annehmen, um Informationen zu tauschen. Es dauert nicht lange, bis die verzweigte Erzählung sich auf weltverändernde Auswirkungen ausdehnt. Es gibt einen konzentrierten Versuch, mehr narrative Tiefe als in den vorherigen Spielen zu bieten, sowohl in der Hauptgeschichte als auch in der Vielzahl von Nebenquests, die Sie unternehmen werden. Informationen werden typischerweise während ausführlicher Gespräche mit vollständiger Sprachausgabe – einschließlich immersivem ukrainischem VO – und einem Bethesda-ähnlichen Dialogsystem offengelegt, das Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Antwort gibt, selbst wenn Sie einfach nur den Kampf initiieren möchten. Dies ist kein RPG, daher werden Sie nicht versuchen, Gespräche durch das Bestehen von Fähigkeitsprüfungen zu lenken. Stattdessen bieten die Dialogoptionen ein Gefühl von Handlungsmacht und ermöglichen es Ihnen, die Art von Stalker zu spielen, die Sie sein möchten.
Die Schrift ist geerdet, aber manchmal ungleichmäßig und fehlt an Nuancen. Sie neigt auch dazu, einprägsame Momente gegenüber besonders einprägsamen Charakteren zu bevorzugen. Dennoch war ich immer gespannt, wohin die Geschichte führte, als ich begann, die Geheimnisse der Zone zu enthüllen, einige ihrer kleineren Konflikte zu lösen und die Politik ihrer unterschiedlichen Fraktionen zu navigieren. Die Entscheidungen, die Sie treffen müssen, sind ebenfalls bedeutend und verändern die Ereignisse und wie die Welt auf Ihre Entscheidungen reagiert. Selbst nachdem die Abspannrollen gelaufen waren, stellte ich mir immer noch die Frage, ob ich die richtigen Entscheidungen getroffen hatte.
Diese dynamische Unvorhersehbarkeit ist auch in den Nebenquests von Stalker 2 vorhanden. Egal, ob Sie gebeten wurden, eine vermisste Lieferung zurückzuholen oder eine Gruppe von Söldnern zu verfolgen und zu töten, diese Missionen sind selten klar und einfach. Es gibt normalerweise jemanden, der bereit ist, einen Deal zu machen, vielleicht jemand anderen opfern, um seine eigene Haut zu retten, oder Ihnen anzubieten, Sie an einem wertvollen Vorrat zu beteiligen, dessen Standort nur er kennt. Die Frage ist, vertrauen Sie ihnen? Vertrauen Sie überhaupt der Person, die Ihnen den ursprünglichen Auftrag gegeben hat? Jeder in Stalker ist auf sich selbst bedacht, und es gibt wenig Raum für Moral, wenn die meisten Charaktere nicht zögern, Ihnen in den Rücken zu fallen und Sie im Stich zu lassen.
Während es in Stalker 2 mehr Breite in der kur
Aber es gibt immer noch diesen roten Faden der Verzweiflung, der in den meisten Feuergefechten präsent ist. Der Kampf ist durchweg herausfordernd und hektisch, was jedem Kill ein hohes Maß an Zufriedenheit verleiht. Und viel davon liegt daran, wie geschickt die menschliche KI darin ist, dich unter Druck zu setzen. Banditen treiben dich mit Granaten aus der Deckung, versuchen, dich zu umzingeln, und drängen vorwärts, während du Verbände anlegst, um zu verhindern, dass du zu Atem kommst. Die KI ist immer noch nicht perfekt – manchmal setzen sie sich unnötig der Gefahr aus, kauern hinter Deckungen, die nicht existieren, oder stehen still, um dir einen freien Schuss zu geben – aber menschliche Feinde sind größtenteils kompetent.
Das Gleiche gilt nicht für die Mutanten in Stalker 2. Abgesehen von ein paar Ausnahmen besteht das Repertoire der meisten darin, entweder direkt auf dich zuzulaufen oder zu springen, was deine Bewegungsoptionen einschränkt. Es gibt keinen zuverlässigen Weg, diesen Angriffen auszuweichen, aber etwas Erhöhtes zu finden, auf dem du stehen kannst, verwirrt die KI lange genug, damit du sie abknallen kannst, während sie im Kreis herumrennen. Das macht keinen Spaß, ist aber effektiv und macht die meisten Begegnungen mit Mutanten zu einem sich wiederholenden Kampf.
Stalker 2 ist auch nicht ohne eine faire Menge technischer Probleme. Ich hatte während meiner Spielzeit drei Abstürze zum Desktop, und in zwei separaten Nebenquests wurde ich mehrfach in Gespräche verwickelt, was einen vollständigen Neustart erforderte, um zu entkommen. Ich konnte einen dieser Abstürze verhindern, indem ich einen früheren Speicherstand lud und das Ziel für diesen speziellen Charakter übersprang; andernfalls hätte er jedes Mal, wenn ich versuchte, die Siedlung zu verlassen, das fehlerhafte Gespräch initiiert. Der andere Fall dieses Bugs blockierte mich einfach daran, die Nebenquest fortzusetzen. Ich stieß auch auf ein weiteres Paar Nebenquests, bei denen der Gegenstand, den ich erwerben musste, nie auftauchte. Einer dieser Bugs löste sich nach einem Patch von selbst, also ist GSC zumindest bereits dabei, einige dieser Probleme zu beheben.
Die anderen technischen Pannen, auf die ich stieß, betrafen den Sound und die visuellen Effekte des Spiels, wie schwebende oder durch den Boden clipende Objekte und NPCs, Feinde ohne Körper und einige Fälle von T-Pose. In einigen Fällen verschwanden Elemente der Benutzeroberfläche, sodass ich nicht sehen konnte, wie viel Gesundheit oder Munition ich noch hatte. Wandtexturen flackerten manchmal ununterbrochen. Die Geräusche von Waffen funktionierten gelegentlich nicht, oder ich hörte ein Geräusch wie bellende, wütende Mutantenhunde direkt neben mir, obwohl sie nirgends zu sehen waren. Es gab auch einen Moment, in dem sich das Bild jedes Mal verdoppelte, wenn ich nach unten schaute. Glücklicherweise läuft Stalker 2 zumindest gut auf meinem PC. Ich habe einen Ryzen 7 7800X3D und eine RTX 3090 und erreichte eine konstante Bildrate zwischen 60 und 90 fps mit allen Einstellungen auf Hoch. Es gab Momente, in denen sie in belebten Siedlungen niedriger fiel, und ich könnte wahrscheinlich mit den Grafikeinstellungen herumspielen, um dies zu beheben, aber es war nie gravierend. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hat GSC Game World einen großen Patch veröffentlicht, was darauf hindeutet, dass sie beabsichtigen, einige der Probleme anzugehen, die auftreten können.
Letztendlich sind die technischen Probleme von Stalker 2 frustrierend, weil sie die bedrückende Atmosphäre des Spiels beeinträchtigen. Diese besteht aus brutalistischer sowjetischer Architektur der Regierungsgebäude bis hin zu den hastig verlassenen und von Jahren der Vernachlässigung gezeichneten Familienhäusern, in denen die Farbe abblättert und von den Wänden bröckelt, kaputte Möbel chaotisch im Raum verstreut sind und die Fenster entweder vernagelt oder zerbrochen sind. Der Schusswechsel in der Ferne ist das einzige, was die Stille bricht, während du ein offenes Feld überquerst, nur um es abzubrechen, als du eine Funknachricht erhältst, die vor einer bevorstehenden Emission warnt. Jetzt rennst du in den überfluteten Keller der nächstgelegenen Fabrik, während der Himmel rot wird und gewalttätige Blitze über deinem Kopf einschlagen. Es gibt eine rätselhafte Schönheit
Nie aufwachen, das Erkunden dieses bestrahlten Spielraums ist verlockend, nicht zuletzt weil es so gefährlich ist.
Um diese Immersion zu vertiefen, fügt Stalker 2 einige Überlebensmechaniken hinzu, aber sie fühlen sich unausgereift an. Hunger beispielsweise wird im Laufe der Zeit zunehmen und kann deine Kampffähigkeiten beeinträchtigen. Ich habe es jedoch nie so weit kommen lassen. Es dauert nicht lange, bis du in Brot und Würstchen ertrinkst, sodass du ein paar isst, nur um dein Gewicht zu reduzieren. Daher ist das Hungersystem etwas, über das du nie nachdenken wirst, es fühlt sich einfach überflüssig an. Schlafen ist noch überflüssiger. Eine gute Nachtruhe stellt deine Gesundheit wieder her, aber du wirst die negativen Auswirkungen von Schlafentzug nicht erleiden, wenn du nicht schläfst, sodass es Zeiten gab, in denen ich Tage lang kein Bett berührt habe.
Galerie
Artefakte nehmen einen ähnlichen Platz ein. Trotz der Aussage im Tutorial des Spiels, dass es am besten ist, an einen ruhigen Ort zu gehen, um zu testen und herauszufinden, was jedes Artefakt bewirkt, sind sie funktional immer noch die gleichen wie in früheren Spielen. Ihre Effekte reduzieren sich darauf, deine Widerstände gegen Dinge wie Strahlung und Blutung zu erhöhen, sodass sie nicht so interessant sind, wie die Tooltips des Spiels zunächst vermuten lassen. Die Wirtschaft der Zone diktiert auch, dass ihre beste Verwendung als verkäuflicher Vermögenswert ist. Abnutzung führt dazu, dass deine Waffen ständig klemmen, während beschädigte Rüstungen weniger Schutz gegen die Elemente bieten. Die Kosten für die Reparatur beider sind exorbitant – zusammen mit den Preisen für Munition und Waffenupgrades – sodass Artefakte eine der wenigen Möglichkeiten darstellen, dies zu überwinden,
Dank ihres hohen Wertes. Wenn ihre Vorteile ansprechender wären, wäre die Entscheidung, ob man verkaufen soll oder nicht, eine schwierige. Bei der aktuellen Wirtschaftslage ist diese Wahl im Grunde genommen aus Ihren Händen genommen.
Die technischen Probleme von Stalker 2 zu kritisieren, ist schwierig, einfach weil es erstaunlich ist, dass GSC es geschafft hat, das Spiel überhaupt zu veröffentlichen. Zugegeben, das hat es mir erleichtert, einige seiner irritierenden Eigenheiten zu übersehen, insbesondere wenn sie das Spiel nicht eklatant zum Absturz brachten. Doch selbst das wäre möglicherweise nicht der Fall gewesen, wenn es nicht auch ein fesselndes Spiel wäre. Stalker 2 weist in einigen Bereichen bemerkenswerte Mängel auf, doch diese Schwächen neigen dazu, zu verschwinden, wenn eine fesselnde, nicht-lineare Quest aufgrund eines unvorhergesehenen Elements, das Sie in eine hektische Schießerei zwingt, schiefgeht. Diese Unvorhersehbarkeit und die Art und Weise, wie die verschiedenen Systeme interagieren, um anomale Geschichten zu schaffen, hebt Stalker 2 hervor. Fügen Sie eine bezaubernde Welt und die faszinierenden Geheimnisse hinzu, die darin verborgen sind, und es ist schwer, sich ihrem verlockenden Zauber zu entziehen.
Hinweis des Herausgebers: Diese Rezension zeigte aufgrund eines CMS-Fehlers kurzzeitig eine 8 als Bewertung, aber 7 ist die beabsichtigte Bewertung.
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