Indiana Jones und der Große Kreis Rezension – „Ich erfinde das gerade unterwegs“

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Die zweite Ebene in Indiana Jones und der Große Kreis führt Indy in die Tiefen des Vatikans. Zum ersten Mal bricht MachineGames aus seinen linearen Fesseln aus und präsentiert dir ein riesiges Spielgebiet, das du frei erkunden kannst. Ich wechselte von der Bewunderung für Michelangelos Meisterwerk an der Decke der Sixtinischen Kapelle zu den Erkundungen der antiken Ruinen, die tief unter der heiligen Stadt verborgen sind, und verbrachte allein in diesem einen Level über drei Stunden, ohne auch nur annähernd alle Aufgaben in Indys Journal zu erledigen.

Es ist nicht ganz das, was ich von einem Studio erwartet hatte, das für seine hektischen Shooter bekannt ist, noch von einem Spiel, das als Action-Adventure aus der Ego-Perspektive beschrieben wird. In den meisten Fällen ist der Große Kreis ein Stealth-Spiel, das mehr an Dishonored erinnert als an die bisherigen Werke von MachineGames. Sicher, man konnte sich in Wolfenstein durch die Schatten schleichen und Nazis mit Messern attackieren, aber es war in erster Linie ein Shooter. Der Große Kreis hat zwar Action-Momente, doch die Gewalt ist plötzlich und endet schnell, was Indys Charakter widerspiegelt; es wäre unlogisch, wenn er wie BJ Blazkowicz umherlaufen und schießen würde. Es ist eine erfrischende Abwechslung für das Studio und macht großen Spaß, auch wenn die Unerfahrenheit in der Entwicklung dieser Art von Spiel manchmal sichtbar wird.

Was die Geschichte und den Ton betrifft, hat MachineGames die Aufgabe definitiv verstanden. Der Prolog des Großen Kreises ist im Grunde ein Liebesbrief an Jäger des verlorenen Schatzes und macht sofort deutlich, wie sehr das Studio die Serie und ihren globetrottenden Protagonisten schätzt und versteht. Dieses Gefühl zieht sich durch das gesamte Spiel, beginnend mit einem Eröffnungslevel, das innerhalb der fiktiven Mauern des Marshall College spielt, wo Indy Archäologie unterrichtet. Der Große Kreis spielt zwischen den Ereignissen von Jäger des verlorenen Schatzes und Der letzte Kreuzzug und fügt sich nahtlos in das bestehende Gefüge der Serie ein, sodass es sich wie eine natürliche Erweiterung von Indys Geschichte anfühlt. Einige vertraute Gesichter kehren zurück, und neue Charaktere fügen sich nahtlos in die filmische Welt ein und tragen zu einem fesselnden Abenteuer bei, das dich um die Welt reisen, alte Geheimnisse aufdecken und mit den Achsenmächten aneinandergeraten lässt.

Der Große Kreis gelingt es hervorragend, das Aussehen und den Klang der 43 Jahre alten Serie einzufangen. Die triumphale Musik von Komponist Gordy Haab fängt das Wesen von John Williams‘ ikonischem Original ein; Indy sieht aus, als wäre er direkt aus dem Silberbildschirm gestiegen, und Troy Baker gibt eine wunderbare Impression des berühmten Schatzjägers, indem er sowohl seine Stimme als auch seine körperlichen Manierismen perfektioniert. Es ist oft fast unmöglich zu erkennen, dass man nicht einem jungen, charismatischen Harrison Ford zuhört, was auch ein Verdienst des Schreibens des Spiels ist und wie es Indys Charme, seinen ausgeprägten Humor und seine allumfassende Leidenschaft für Geschichte und Archäologie einfängt. Emmerich Voss, ein Nazi-Archäologe der Sonderantiquitätenkollektion des Dritten Reichs, fungiert ebenfalls als überzeugender Gegenspieler zu Indy. Er ist manipulativ und verächtlich böse, teilt aber auch ähnliche Eigenschaften mit unserem Helden und spiegelt Indys Besessenheit mit einem viel verdrehteren moralischen Kompass wider.

Um Voss und seine faschistischen Handlanger aufzuhalten, führt dich der Große Kreis um den Globus, von den drohenden Schatten der Großen Pyramiden bis zu einem Nazi-Kriegsschiff, das prekär auf einem Himalaya-Berg balanciert. Jeder Ort ist akribisch detailliert und gründlich recherchiert, wobei spezifische Orte aus den Filmen – wie das Marshall College – und tatsächliche historische Stätten nachgebildet werden, und dabei Fiktion und Geschichte auf eine Weise balanciert werden, wie es die besten Indiana-Jones-Geschichten oft tun.

Ich verbrachte viel zu viel Zeit damit, durch die Hallen von Indys akademischem Arbeitsplatz zu streifen, alle Details in seinem Büro zu beobachten und jeden Vitrinenschrank in seinem Museum zu inspizieren. Die Ego-Perspektive und die taktile Natur von allem, was du tustEs dauert eine Weile, bis die Wachen Sie vollständig bemerken, was ein kinetisches Tempo schafft, das durch einige filmische Effekte noch verstärkt wird. Um einen heimlichen Angriff durchzuführen, müssen Sie beispielsweise eine improvisierte Waffe aus der Umgebung greifen. Ich kann nicht zählen, wie oft ich einen Nazi mit allen möglichen Gitarren, Besen, Weinflaschen und schmutzigen Pfannen über den Kopf gehauen habe.

Es ist, gelinde gesagt, befriedigend. Und wenn Sie entdeckt werden, ist es nicht das Ende der Welt. Sie können mit den Stealth-Systemen des Spiels herumspielen, da Sie bei der Entdeckung in der Regel nur eine kleine Schlägerei auslösen. Die meisten Feinde sind eher bereit, Sie in einen Faustkampf zu verwickeln, als nach Verstärkung zu rufen, und es ist selten, dass mehr als ein paar Feinde bemerken, wenn etwas schief geht. Indys Schläge fühlen sich gewichtig an und machen einen donnernden Eindruck, wenn sie treffen, was die vorhersehbaren und leicht steifen Angriffe der Feind-KI etwas ausgleicht. Auch das Parieren ist dank eines großzügigen Zeitfensters einfach auszuführen, und es gibt nur wenige Gefühle, die so befriedigend sind, wie einen linken Haken eines Nazis abzufangen und dann mit einem verheerenden Haken zu kontern. Der Kampf ist jedoch ziemlich oberflächlich, und ich konnte eine gewisse Monotonie spüren, aber nur, wenn ich zu viele Kämpfe angezettelt hätte.

Es ist möglich, den Kampf vollständig zu vermeiden, wenn man vorsichtig ist, aber das Hin und Her zwischen vorsichtigem Schleichen und chaotischen Schlägereien fühlt sich einfach richtig an. Indy war immer ein schäbiger Underdog, der gegen die Macht des Dritten Reiches antritt. Er ist ein Superheld ohne Superkräfte, aber er ist erfinderisch, entschlossen und ein Meister der Improvisation. Wenn das Unentdecktbleiben nicht funktioniert, dann schlage ein paar Schädel zusammen. Wenn ein Faschist mit einer Pistole zu einer Schlägerei kommt, schnappe sie ihm aus der Hand. Und wenn dann noch mehr auftauchen, nimm dieselbe Pistole und benutze sie als improvisierte Nahkampfwaffe, um sie zu verprügeln. Dies ist nur ein weiterer Aspekt, in dem MachineGames den Geist von Indiana Jones eingefangen hat, was zu einem spannenden dynamischen Verhältnis zwischen Stealth und Action führt.

Es gibt einige kleinere, linearere Level zwischen den größeren, freieren Leveln, die sich auf diese Dynamik konzentrieren. Hier wird man auch in den virtuellen Achterbahn-artigen, hysterischen Set-Stücken von The Great Circle geschnallt, die die intensiven Actionszenen übernehmen, für die die Serie bekannt ist. Diese Momente sind aus spielerischer Sicht meist ziemlich geradlinig, aber sie schaffen ein groß angelegtes Spektakel, sei es beim Abschuss japanischer Kampfflugzeuge in Shanghai oder beim Sturzflug an der Seite eines schneebedeckten Berges.

Die Höhepunkte des Spiels sind jedoch die massiven, offenen Level. Nicht nur, weil sie mehrere Möglichkeiten bieten, um Ziele zu erreichen, sondern auch, weil die Erkundung mit verschiedenen Nebenmissionen, Geheimnissen und mehr belohnt wird. „Feldarbeit“, wie einige optionale Missionen bezeichnet werden, ist umfangreicher als die kleineren Geheimnisse, die man finden kann. Manchmal sind sie mit dem Hauptabenteuer verknüpft, was der Erzählung des Spiels mehr Tiefe verleiht, während andere faszinierende eigenständige Geschichten präsentieren.

Eine in Sukhothai dreht sich darum, einen Vermissten zu finden, der sich als in einem Grab voller mechanischer Apparate gefangen herausstellt, die durch die Lenkung des Wasserflusses gesteuert werden. Eine andere in Giza bezieht sich auf eine der geheimnisvollen Fraktionen, die in der Hauptgeschichte beteiligt sind, und schickt Sie in die von Skorpionen befallenen Höhlen unter der Großen Sphinx, um mehr über ihren Zweck zu erfahren. Geheimnisse sind hingegen kleiner angelegt. Man könnte beispielsweise die Korrespondenz zwischen zwei Feinden abfangen, die ein Code-Brech-Spiel spielen, oder man könnte nach einigen diebischen Primaten suchen, die

Wer hat einen Schlüssel zu einem der Lagerhäuser des Faschisten gestohlen – wo zahlreiche Schätze auf ihren Besitzer warten.

Galerie

Durch das Abschließen dieser Quests erhältst du Belohnungen in Form von Fertigkeitsbüchern, Geld oder einem der verschiedenen Sammlerstücke des Spiels. Der Große Kreis bietet kein traditionelles

Fähigkeitenbaum; stattdessen erlernt Indy neue Fähigkeiten, indem er Bücher liest, die im Spiel verstreut sind. Das macht Sinn, da er Archäologe und Professor ist, und diese Fähigkeiten sind einigermaßen bodenständig, sodass du deine Ausdauer verbessern oder die Kraft hinter deinen Schlägen erhöhen kannst. Es sind nicht die aufregendsten Upgrades, aber sie durch Erkundung freizuschalten, fühlt sich organisch an.

Indiana Jones und der Große Kreis ist das klassische Indiana Jones-Spiel. Es fängt das Aussehen, den Klang und den Geist der Filme ein und präsentiert eine fesselnde Geschichte mit einem unerwarteten Fokus auf Stealth und freier Erkundung, die selbst dann zufriedenstellt, wenn bestimmte Aspekte seines Designs etwas enttäuschend sind. Mehr als alles andere hat MachineGames erfolgreich ein Spiel um seinen Protagonisten herum gestaltet; die Mischung aus improvisiertem Stealth und Kampf fühlt sich einzigartig an, indem sie einen schnellen und lockeren Stil annimmt, der Indys zähe Hartnäckigkeit widerspiegelt. Es mag in allen Bereichen nicht ganz so gelungen sein wie die Wolfenstein-Spiele des Studios, aber Indiana Jones und der Große Kreis ist dennoch ein häufiges Vergnügen.

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