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Es gibt eine Menge Dinge, die du in acht Minuten tun kannst. Ein Gebräu machen. Ein paar Emails beantworten. Auf die Toilette gehen. Acht Minuten sind eine erstaunlich lange Zeit, und ich weiß das, weil ich schon lädt achtminütiger Abschnitte, als ich in den letzten Wochen vor meinem PC saß und versuchte, The Texas Chain Saw Massacre zu spielen;
Ich finde es ein bisschen gemein, eine Rezension mit einem Gejammer über die Spielersuche zu beginnen, aber wenn das Bevölkern einer Lobby so wichtig ist – nein, sagen wir essentiell – für deine Erfahrung, und ich glaube, ich würde dir einen schlechten Dienst erweisen, wenn ich etwas anderes sagen würde. Denn letztendlich spielt es keine Rolle, wie gut dieses Spiel ist – und es ist sehr gut! – wenn du es verdammt noch mal nicht spielen kannst.
Texas Chain Saw Massacre ist zumindest genau das, was auf der Packung steht. In diesem asymmetrischen Horrorfilm, der dem Genreprimus Dead by Daylight nachempfunden ist, kämpfen vier Opfer darum, den Klauen von Leatherface zu entkommen, indem sie Türen knacken, um aus dem Keller zu entkommen, sich in der Umgebung zurechtfinden, indem sie Fallen und Widersachern ausweichen und auf die Straße fliehen. Der Clou ist jedoch, dass unser kettensägenschwingender Wahnsinniger nicht allein ist. Ja, es ist immer noch asymmetrisch, aber Leatherface wird von zwei Familienmitgliedern begleitet, so dass es 4 gegen 3 geht. Und das funktioniert absolut… 13;
So sehr wir es auch lieben, in Dead by Daylight als der große Böse durch die Gegend zu stapfen, die Rolle des Killers ist im Grunde eine ziemlich einsame Erfahrung. Nicht so in Texas Chain Saw Massacre. Hier können die Familienmitglieder gemeinsam Jagd auf ihre Beute machen und als fieses Tag-Team arbeiten, um ihr Erkennungssystem zu verstärken – mehr dazu in einer Sekunde -, die Opfer in Fallen zu locken und ihre Beute gemeinsam zu fangen. Die Aufgabe der Opfer ist es, zu entkommen – die Aufgabe der Familie ist es, dafür zu sorgen, dass sie das nicht tun.
Interessanterweise fand ich das berüchtigte Leatherface das am wenigsten aufregende Familienmitglied im Rollenspiel. Ja, er kommt sofort ins Spiel – als einziges Familienmitglied, das mit den Opfern im Keller spawnt, hat er das Recht, als Erster zu morden – aber seine dicke Statur und sein schweres Foltergerät machen ihn unglaublich schwerfällig, vor allem, weil die Opfer durch Lücken schlüpfen und durch Räume kriechen können, die Leatherface nicht erreicht. Abgesehen davon wurde ich von Leatherface-Hauptfiguren, die eindeutig zu schwer sind, regelrecht verprügelt. viel besser als ich, wenn es darum geht, sich auf der Karte zurechtzufinden und seine brutalen Angriffe zu timen, also täusche dich nicht: In den richtigen (oder sollte ich sagen: falschen?) Händen kann Bubba tödlich sein.
Außerdem gibt es den Koch, der mit seinem geschärften Gehör laute Opfer aufspüren kann, den Anhalter und seine Fähigkeit, heimtückische Fallen aufzustellen, um Opfer zu verlangsamen (ich habe in einer Lobby gespielt, in der der Anhalter eine Falle hinter jedem einzelnen Ausgang aus dem Keller, das schreckliche Genie), und Johnny, der die Spuren seiner Opfer verfolgen kann.
Aber am meisten Spaß hatte ich mit Sissy, einer barfüßigen Träumerin mit der Fähigkeit, wichtige Gegenstände zu verunreinigen, durch enge Lücken zu jagen und mit dem Schwung ihrer Rasierklinge alle möglichen schrecklichen Dinge zu tun. Sicher, sie ist nicht sehr mächtig, aber dank der charakterspezifischen Fertigkeitsbäume und Attributspunkte kannst du ihre Wildheit aufleveln, um mehr Schaden anzurichten, während jemand wie der Koch vielleicht Punkte in seine Fähigkeit Ernten stecken muss, um die Menge an Blut zu maximieren, die er sammelt, um Opa zu füttern. (Wow. Das ist ein Satz, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich ihn schreiben würde.)
Ah, Opa. Endlos hungriger Opa. Dieser Patriarch ist zwar nicht mehr in der Lage, sie zu jagen wie früher, aber er verfügt über ein außergewöhnliches, übernatürliches Brüllen, mit dem die Gegner jedes Opfer sehen können, das das Pech hat, sich zu diesem Zeitpunkt zu bewegen. Je mehr du seine Fähigkeit verbesserst, indem du ihn fütterst – und mit füttern meine ich, dass du ihm Blut in den Schlund wirfst – desto tödlicher wird sie, bis schließlich alle Spieler regelmäßig markiert werden, egal ob sie sich bewegen oder nicht. Zugegeben, es fühlt sich ein bisschen unfair an, wenn du das letzte Opfer bist, aber es verhindert auf jeden Fall, dass sich die Spiele in die Länge ziehen. Die Opfer können sich nicht einmal die Zeit vertreiben, indem sie sich irgendwo in einem Schrank verstecken; dank des Sturzes, den sie bei der Flucht vor dem Fleischerhaken zu Beginn erlitten haben, verschlechtert sich der Gesundheitszustand aller Opfer im Laufe des Spiels.
Apropos Opfer: Diese unwahrscheinliche Truppe wurde ebenfalls aus dem reichhaltigen Katalog der Filme ausgewählt, und obwohl auch sie unterschiedliche Fähigkeiten haben, sind diese nicht ganz so wirkungsvoll wie die der Familie, vor allem, weil die Hilfsmittel, die du in der Umgebung aufsammeln kannst – Dietriche, Gesundheitsgegenstände, du weißt schon – für alle verfügbar sind. Das Gefühl, der Außenseiter zu sein, wird dich nie loslassen, genauso wenig wie die pure Freude, aus dem Tor zu stürmen und in die Freiheit zu hinken. Die Chancen stehen aber immer gegen dich, nicht zuletzt, weil es unglaublich schwierig ist, Verfolger abzuschütteln, selbst wenn du versuchst, im Gras in Deckung zu gehen. Und je weniger du über den unglaublich unangenehmen Nebel sagst, der am Rand deines Bildschirms pulsiert, wenn Feinde in der Nähe sind, desto besser.
Das Frustrierende daran? Dir wird nicht explizit gesagt, dass du im langen Gras praktisch unsichtbar wirst, weil dir nicht gesagt wird nichts. Perks und Attribute werden nicht richtig erklärt, und auch nicht, wie sie verbessert werden können. Es gibt kein spielbares Tutorial, das die Familienmitglieder zum Beispiel darüber aufklärt, dass sie die Ausgänge mit Strom versorgen müssen, oder das den Opfern erklärt, dass die Tür zum Kellerausgang automatisch zufällt, wenn sie nicht rechtzeitig dort sind. Die meisten der mehr als 40 Video-Tutorials waren so trocken, dass sie fast langweilig waren, aber ich hätte sie mir gerne angesehen, während ich für ein Spiel anstand. Leider kannst du sie aber nur über das obere Menü aufrufen.
Ich bin ja dafür, dass man die Finger davon lässt, vor allem im Horrorbereich, aber ohne die Möglichkeit, mit Bots zu spielen – ein weiterer Grund, warum die Spielersuche so lästig ist – gibt es keine Möglichkeit, diese Dinge zu lernen, ohne es auf die harte Tour zu tun… und das ist besonders ärgerlich, wenn du ein Opfer bist und es nur selten schaffst, aus dem Keller zu kommen, geschweige denn dem Familienanwesen ganz zu entkommen. Und auch wenn ich die Spielersuche für Gelegenheitsspieler verabscheue, muss Texas Chain Saw Massacre dringend seine Neulinge besser unterstützen. So wie es aussieht, stehen neue Spieler/innen fünf, manchmal sogar zehn Minuten in der Warteschlange, um in ein Spiel einzusteigen, nur um dann von einem Spieler, der 20 Level höher ist als sie und bereits weiß, wo alle Opfer rauskommen, sofort getötet zu werden. Das ist ein Teufelskreis, der den Fortschritt behindert und Verachtung hervorruft.
Aber oh je, Texas Chain Saw Massacre ist wunderschön. Ich weiß, es ist seltsam, das über ein Spiel zu sagen, das vor rotem Zeug nur so trieft, aber die Umgebungen sind sorgfältig, clever und machen unglaublich viel Spaß zu erkunden, ganz zu schweigen von den vielen entzückenden Details für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen. Es gibt nur drei Karten – drei außerordentlich ähnliche Karten: Familienhaus, Schlachthaus und Tankstelle – aber jede ist mit viel Liebe zum Detail gestaltet und bietet drei Tageszeitvarianten, so dass sie sich leicht verändern, je nachdem, ob du am Tag, in der Dämmerung oder in der Nacht unterwegs bist. Aber sie sind groß – fast zu groß, wenn du anfängst – und ohne die Hilfe einer Karte sind sie aufgrund ihrer Ähnlichkeiten schwer zu navigieren. Das bedeutet, dass du dich nur mit Hilfe deines Muskelgedächtnisses und endlosen Wiederholungen zurechtfinden kannst.
Das Problem ist, dass es fast unmöglich ist, sich zurechtzufinden, wenn du mehr Zeit damit verbringst, in der Warteschlange nach Spielen zu suchen, als tatsächlich zu spielen. Du kannst bis zu fünf Minuten warten, um ein Spiel zu finden, und weitere drei, um die Lobby zu füllen. Und selbst wenn du es schaffst, eine Gruppe von sieben Spielern zur gleichen Zeit an einem Ort zu versammeln, bist du den absoluten Schwachköpfen ausgeliefert, die sich scheinbar weigern, sich bereit zu machen, und dich zwingen, weitere zwei – zwei! – Minuten zu warten, während die Uhr herunterzählt, was unweigerlich dazu führt, dass einige Spieler/innen aus Frust abspringen und du das ganze Spiel noch einmal von vorne beginnen musst.
Wenn du es nicht schaffst, sechs weitere Spieler zu finden, die sich dir anschließen – was momentan viel zu oft passiert, selbst jetzt, wo das Spiel draußen ist und die Server aktiv sind – wirst du an den Anfang zurückgeworfen, wie ein blutiger Murmeltiertag, nur dass dieser nicht von Ned Ryerson und Sonny & Chers I Got You Babe bevölkert ist, sondern von Bubba und dem Klang einer tuckernden Kettensäge. Es gibt keine Möglichkeit, ein Spiel mit nur fünf oder sechs Spielern zu beginnen. Es gibt keine Bots, die die Lücken füllen. Es gibt keine Möglichkeit, wieder einzusteigen, wenn der Server wackelt und die Verbindung unterbrochen wird. Du kannst auch nicht zwischen Familie und Opfer wechseln, sobald du in einer Lobby bist. Das bedeutet, dass du endlos gegen den Server kämpfst und nicht gegen die Gegner, gegen die du antreten willst… 13;
Vielleicht ist es dann unvermeidlich, dass es viel einfacher ist, ein Spiel zu finden, wenn du bereit bist, als eines der Opfer zu spielen, denn die meisten Leute wollen ihre Spielzeit maximieren, was als Familienmitglied einfacher ist. Ich kann nicht einmal die Energie aufbringen, sie dafür zu tadeln. Manche Victims stehen minutenlang in der Schlange, um in ein Spiel zu kommen, spawnen, rennen in Leatherface’s Kettensäge und werden dann zurückgeschickt, um noch einmal acht Minuten zu warten.
Es gibt so viel, was ich an Texas Chain Saw Massacre liebe, und doch auch so viel, was mich ärgert. So sehr ich auch von den verrückten Katz-und-Maus-Verfolgungsjagden und den herrlich makabren Zwischensequenzen begeistert war, als ich tatsächlich im Spiel war, sind das Onboarding und das Matchmaking derzeit so unberechenbar, dass ich den Nervenkitzel der Jagd nicht mehr spüren kann, weil ich nur noch Frust empfinde;
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