VR Skater auf PSVR2 entwickelt sich zu dem VR-Tony-Hawk-Spiel, das du schon immer wolltest

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Ich erinnere mich sehr gerne an Tony Hawk’s Pro Skater auf der PS1. Diese berauschenden Tage, an denen ich mit meinen Kumpels vor einem kleinen Fernseher saß, Unsinn redete und zu den Klängen des Punkrock-Soundtracks des Spiels um Highscores wetteiferte, waren so unbeschwert und voller Lachen.

Diese Tage der Schulter-an-Schulter-Passspiel-Action sind aber schon lange vorbei, und ich bin mir nicht sicher, ob moderne Generationen sie jemals so erleben werden wie ich. Du weißt schon, mit dem schnellen Internet und all dem anderen futuristischen Unsinn, den wir heute haben.

Aber jeder Verlust, der durch futuristischen Unsinn entsteht, bringt natürlich auch einen Gewinn mit sich, und dieser besondere Gewinn ist die virtuelle Realität, die es ermöglicht hat, dass es VR Skater gibt. VR Skater ist ein VR-Skateboarding-Spiel, dem es sehr gut gelingt, den immer wiederkehrenden Gameplay-Loop eines Tony Hawk’s-Spiels in die virtuelle Realität zu übertragen. In dieser Folge von VR Corner (oben) kannst du mir dabei zusehen, wie ich einen Preview-Build der kommenden PSVR2-Version durchspiele.

Die Mega-Rampe macht mega Spaß, aber die Fahrt auf ihr ist in Sekundenschnelle vorbei. Das Spiel schreit förmlich nach einem Skatepark im Sandkastenstil, in dem man herumrollen kann.

Die Mega-Rampe macht mega viel Spaß, aber die Fahrt auf ihr ist in Sekundenschnelle vorbei. Was würde ich nicht für eine längere, extremere Version oder einen Skatepark im Sandkasten-Stil geben.

Wenn dir der Name VR Skater bekannt vorkommt, liegt das vielleicht daran, dass sich das Spiel von DEFICIT seit 2021 durch Steam Early Access schleift. Trotz einiger negativer Kritiken aufgrund fehlender Updates ist der allgemeine Konsens über die PC-VR-Version immer noch “sehr positiv”, was bedeutet, dass ich “sehr begierig” war, die Demo der PSVR2-Portierung auszuprobieren, die mir von Perp Games, dem Herausgeber des Spiels, angeboten wurde.

Die Version von VR Skater, die ich gespielt habe, war zwar sehr spartanisch, was die Inhalte angeht – sie beschränkte sich auf ein Tutorial, zwei Parcours im Free-Roam-Modus und eine zusätzliche “Mega-Rampe” -, aber es gab trotzdem eine Menge Spiel, mit dem ich mich vertraut machen konnte. Und mit “in den Griff bekommen” meine ich, dass ich immer und immer wieder in eine Menge Dinge krachte und dabei ganz schön ins Schwitzen kam.

VR Skater ist definitiv auf der extremeren Seite des VR-Spektrums, was die körperlichen Bewegungen angeht, denn du musst deine Arme benutzen, um sowohl die Geschwindigkeit des Boards als auch die Tricks zu kontrollieren, die du versuchst, auszuführen. Wenn du dich für eine Fahrposition entschieden hast (albern oder normal), musst du das Board beschleunigen, indem du den hinteren Controller so schwingst, dass deine Beine gegen den Beton unter dir stoßen, wenn du im echten Leben skatest.

Es dauert eine Weile, sich daran zu gewöhnen, dass du deine Arme für etwas einsetzt, das eigentlich deine Beine machen sollten, aber ehrlich gesagt besteht ein Teil des Spaßes von VR Skater darin, dass du lernst, wie du deine Läufe festnagelst und die punkteträchtigsten Tricks landest. Genau wie bei Tony Hawk PS1 sind die anfänglichen Fähigkeiten relativ leicht zu erlernen, aber die wirkliche Herausforderung besteht darin, zu lernen, wie man bestimmte Tricks ausführt und das Muskelgedächtnis aufzubauen, bis man eine unaufhaltsame Punktemaschine ist.

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Optisch gibt es in VR Skater nicht viel zu sagen, aber die einfache Grafik ist ein weiterer Faktor, der dazu beiträgt, das Gefühl des Skateboardspiels der frühen 2000er Jahre zu vermitteln.

Wie du im obigen Video sehen kannst, wird es allerdings etwas dauern, bis du dir das Spiel einprägen kannst, wenn du so bist wie ich. Es gibt eine Menge über die du nachdenken musst, während du durch die einzelnen Parcours rollst. Du musst daran denken, zu lenken, deine Ollies oder Nollies vor jedem Sprung aufzuladen, und du musst dir merken, welchen Arm du in welche Richtung schwingen musst, wenn du einen bestimmten Trick in der Luft ausführen willst und musst du dir auch merken, welche Gesichtstasten du auf deinen Sense-Controllern drücken musst, wenn du auf eine bestimmte Weise über eine Schiene grinden willst.

Glücklicherweise reagiert die Bewegungssteuerung in VR Skater auf der PSVR2 sehr gut und ich hatte selten das Gefühl, dass meine Ausfälle nur auf einen Benutzerfehler zurückzuführen waren. Eine ungenaue Steuerung in einem Spiel, das so viel Geschwindigkeit und Präzision erfordert wie VR Skater, könnte das Spielvergnügen absolut ruinieren, aber sobald ich mich eingearbeitet hatte, fühlte sich die Steuerung solide und präzise an, selbst wenn meine Fähigkeiten auf dem Board nicht so gut waren.

Deshalb glaube ich, dass VR Skater dir ein tolles Gefühl gibt, wenn du endlich ein paar gute Kombos hinbekommst. Genau wie beim Skateboardfahren im echten Leben bin ich oft umgefallen, als ich alles in den Griff bekam, aber im VR Corner Video oben kannst du mich mindestens ein paar Mal vor Freude aufjauchzen hören, wenn ich ein paar Tricks hintereinander gelandet bin und merkte, dass der Gameplay-Loop anfing, Klick zu machen.

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Jeder Parcours hat Rampen und Sprünge, die auf den jeweiligen Ort abgestimmt sind. In den Docks zum Beispiel kannst du dich auf Kickflips und Grinds über Schiffscontainer und alte Bootsteile freuen.

Während meine ersten Gedanken zu VR Skater auf der Grundlage der Preview-Demo, die ich gespielt habe, überwiegend positiv sind, ist das Spiel im Moment nicht ohne Probleme. Ich bin mir nicht sicher, wie alt der Build war, den ich gespielt habe, aber angesichts des baldigen Erscheinungstermins am 21. Juni scheint es, als ob in kurzer Zeit noch viel verbessert werden muss. Bei den meisten Fehlern handelte es sich um Kleinigkeiten, wie z. B. Rechtschreibfehler im Tutorial-Text, aber ein bisschen grafische Auffrischung wäre auch nicht verkehrt. Ich erwähne es im Video, aber die Level fühlen sich ein wenig leblos an und sind optisch nicht annähernd so spannend wie das Gameplay.

Ich denke auch, dass die Lernkurve für die neuen Nutzer der PSVR2, die eher Gelegenheitsspieler sind, etwas zu steil sein könnte, als für die Nutzer von PC VR. Auf Steam beschreibt sich VR Skater selbst als “fein abgestimmte Mischung aus Arcade und Simulation”, aber es scheint definitiv mehr auf den Simulationsteil ausgerichtet zu sein. Das macht den Einstieg in das Erlebnis viel schwieriger als z. B. bei einem Rennspiel wie GT7, in das du dich einfach hineinwerfen und losfahren kannst. Eine vereinfachte Steuerung für Einsteiger/innen, die vielleicht DualSense anstelle der vollständigen Bewegungssteuerung verwendet, würde es den Spieler/innen ermöglichen, das Spiel schneller zu verstehen, und es wäre sicherlich viel angenehmer, als stundenlang mit Hindernissen zu kollidieren, während du mit deinen Armen Spaghetti-Formen machst.

Alles in allem ist VR Skater eine aufregende und einzigartige Ergänzung der PSVR2-Bibliothek und wird das Spieleangebot um eine dringend benötigte Abwechslung erweitern. Wenn du die eher physische Seite von VR magst oder einfach nur das Gefühl haben willst, wie Tony Hawk zu sein, ohne das Risiko, mehrmals ins Krankenhaus zu müssen, solltest du dieses Spiel auf jeden Fall auf deinem Radar behalten.



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