Was wir gespielt haben – Lego-Horror, fröhliche Spiele und andere, in die wir einfach nicht reinkommen

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16. November

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regelmäßigen Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche heben wir unsere Stimmung, indem wir die Point-and-Click-Abenteuer der alten Schule wieder aufleben lassen, uns in einem Lego-Spiel erschrecken und immer wieder versuchen, den Reizen von Horizon zu erliegen, aber es will einfach nicht passieren.

Schaut euch die älteren Ausgaben dieser Kolumne in unserem Archiv „Was wir gespielt haben“ an.

Lego Dunkler Raum

Lego ist wahrscheinlich nicht das Erste, was einem in den Sinn kommt, wenn man an Franchises denkt, die für Horrorspiele aus der Ich-Perspektive geeignet sind, aber in Fortnite findet man so gut wie alles, und dieses neue Erlebnis stammt von Legos eigenen digitalen Designern.

Dunkler Raum ist das Herzstück von Legos neuester Reihe von Fortnite-Minispielen, die zuvor das Wiederaufbauen von Tilted Towers im Tycoon-Stil, eine Hommage an Lego Island und das Verfolgen von Katzen sowie das Kämpfen gegen Ninjas beinhalteten. Jedes nachfolgende Erlebnis hat langsam an Qualität und Präsentation gewonnen, was uns elegant zu Dunkler Raum bringt: einem ziemlich unterhaltsamen Horrorminispiel mit Anklängen an Alien Isolation und Among Us.

Die Idee ist einfach: Schließt Minispiele ab, um euch auf einer verlassenen Raumstation voranzubewegen und eure Flucht zu sichern, während ihr mehreren umherstreifenden Monstern ausweicht. Unterwegs lest ihr Protokolle der ehemaligen Besatzung des Schiffs, die leicht und humorvoll genug gehalten sind, um Legos breitere Zielgruppe anzusprechen, und ihr könnt auch eure Freunde mitbringen, um zu helfen (oder um schnell gefangen zu werden und Leben zu verlieren).

Das Abschließen von Lego Dunkler Raum, während ihr einen Code eingibt (den ihr leicht online finden könnt), schaltet auch ein Paket digitaler Lego-Requisiten frei, die ihr im Hauptmodus von Lego Fortnite verwenden könnt, was ein Novum für diese Art von Erlebnis ist und, ich gebe zu, der Grund, warum ich es ausprobiert habe. Insgesamt war es jedoch eine angenehm gruselige Art, eine halbe Stunde zu verbringen, während die Nächte immer näher rücken.

-Tom P

Horizon Verbotenes West, PS5 Pro

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Das muss mindestens das vierte Mal sein, dass ich versuche, in ein Horizon-Spiel einzutauchen. Zuerst kam Horizon Zero Dawn auf PS4, dann das verbesserte Spiel auf PS4 Pro; dann kam der Wechsel zur PS5 mit Verbotenes West, und jetzt wieder dieses Spiel auf PS5 Pro (und ein bisschen das remasterte Original auf PS5 Pro obendrauf!). Es bereitet mir keine Freude zu sagen, dass ich denke, ich könnte endlich an dem Punkt sein, an dem ich komplett aufgeben möchte.

Das sollte eine Reihe sein, die ich genieße. Es gibt riesige Gebiete zu erkunden, es sieht fantastisch aus (Zero Dawn und Verbotenes West stechen auf der PS5 Pro wirklich hervor), es gibt coole…

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mechanische Kreaturen, saubere Spielmechaniken, hervorragende Spracharbeit und eine scheinbar fesselnde Geschichte. Und doch finde ich es wirklich schwierig, mich dafür zu begeistern. In Forbidden West habe ich es endlich über das Intro hinaus geschafft (das über zwei Stunden dauerte) und mit der Hauptquest begonnen, aber dann wurde ich von einer Welle der Gleichgültigkeit getroffen. Ich hatte keinen Antrieb, weiterzumachen. Ich fühlte mich, als wäre ich im ersten Gang stecken geblieben, also trat ich auf die Bremse.

Ich kenne Leute, die die Horizon-Spiele lieben, und um ihnen gerecht zu werden, würden sie in einem PS5-Showroom absolut glänzen, aber manchmal passt einfach nichts zusammen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das als Jugendlicher viel mehr genossen hätte, aber heutzutage brauche ich eindeutig eine andere Art von Antrieb, um in Gang zu kommen.

Oh, und wo sind all die Autos?

-Tom O

Loco Motive, PC

Loco Motive ist unermüdlich fröhlich, und das ist eine Superkraft von 2024, wenn du mich fragst.

Ich hatte die Reize eines guten Point-and-Click-Abenteuers vergessen. Es ist leicht, sie anzusehen und als altmodisch zu kennzeichnen, denke ich, als wären sie etwas, das man vor 20 Jahren aus dem Dachboden geholt hat und „Erinnerst du dich, als wir solche Spiele gespielt haben?“ Aber Loco Motive hat scharf herausgestellt, wie mächtig die Reize dieser Spiele sein können.

Ganz vorne bei diesen Reizen steht seine Begeisterung, sein unermüdlicher Optimismus – die Art, die wir in Spielen heutzutage nicht mehr oft sehen. Sie sind jetzt so edgy, so missverstanden. Aber es gibt keinen Moment, in dem Loco Motive nicht mutig ist. Ja, du untersuchst einen Mord in einem Zug,

Das ist die allgemeine Ausgangssituation, aber es wird nie als ominös oder ernsthaft dargestellt. Tatsächlich wird es ziemlich routiniert verspottet. Nichts im Spiel wird ernst genommen, wenn man darüber nachdenkt – alles wird mit einem Lächeln behandelt, so groß wie das des Charakters, den man spielt, Anwalt Arthur Ackerman. Und das ist ansteckend.

Wenn man das mit einer hellen, primären Farbpräsentation kombiniert und einem zugrunde liegenden Willen, dich zum Lachen zu bringen – ich werde dich zum Lachen bringen, ich werde dich zum Lachen bringen – dann führt das zu einer freundlichen, hilflosen Haltung deinerseits, während du schließlich nachgibst. Und weißt du was? Es fühlt sich gut an. Ich fühle mich nach dem Spielen des Spiels ermutigt, und es gibt nicht genug Spiele, von denen ich das sagen kann.

(Übrigens gibt es noch eine Demo für Loco Motive auf Steam.)

-Bertie

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