Call of Duty: Black Ops 6 Kampagnenbewertung

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Call of Duty: Black Ops 2 bleibt mein Favorit unter den Beiträgen des Entwicklers Treyarch zur langjährigen und manchmal formelhaft wirkenden Shooter-Franchise, weil es die kühnsten Ideen umsetzt. Es kombiniert traditionelle, lineare Call of Duty-Level mit einer top-down, Echtzeit-Strategie-ähnlichen Erfahrung, die es dir ermöglicht, Truppen über das Schlachtfeld zu bewegen und dann wie ein geisterhafter Revolverheld herabzuzoom, um einen von ihnen zu übernehmen und selbst zu kämpfen. Es protokolliert auch deine Entscheidungen, deine Erfolge und Misserfolge und passt seine verworrene, verzweigte Erzählung entsprechend an.

Der Geist von Black Ops 2 lebt in Call of Duty: Black Ops 6 weiter, und das nicht nur, weil es tatsächlich als eine Art semi-prequel-sequel zu diesem 12 Jahre alten Spiel dient. Black Ops 6 durchdringt die Standardformel von Call of Duty mit Level-Designs und Missionsideen, die das übliche Call of Duty-Rahmenwerk auf ähnliche Weise herausfordern. Es ist nicht so dreist wie Black Ops 2 – dieses Spiel war bewundernswert, weil es alles gegeben hat, aber nicht alle Ideen waren in der Ausführung ein Volltreffer – und es gibt keine verzweigte Erzählung oder wesentliche Abweichungen vom Call of Duty-Gameplay in Black Ops 6. Stattdessen arbeitet Treyarch mit kreativen, aber vertrauten Designelementen, die die Kampagne auflockern und erweitern, was zu einem Erlebnis führt, das die filmische, explosive Kraft der Franchise beibehält und gleichzeitig zahlreiche Gelegenheiten bietet, sich wie ein Super-Spion und Super-Soldat zu fühlen.

In Black Ops 6 gibt es viel Geschichte, aber wie es in der Franchise üblich ist, ist sie gleichzeitig ziemlich einfach und seltsam komplex. Der Kern ist, dass dein CIA-Agenten-Spielcharakter – ein stummer Protagonist namens Case – und seine Teamkollegen Marshall und Harrow während einer geheimen Mission im Rahmen der Operation: Desert Storm auf Russell Adler aus Black Ops: Cold War treffen. Von Adler erfährst du von The Pantheon, einer paramilitärischen Organisation voller amerikanischer Ex-Soldaten und anderer, die heimlich innerhalb der CIA operiert, aber ihre eigene böse Agenda verfolgt. Der Rest des Spiels dreht sich darum, mit Marshall, Adler und dem Call of Duty-Urgestein Frank Woods zusammenzuarbeiten, ein paar Spione zu rekrutieren und herauszufinden, wer The Pantheon ist und wie man sie aufhalten kann. Das ist alles Standardkost für ein Spiel wie dieses.

Es sind die Missionen selbst, in denen die Dinge etwas weniger vorhersehbar werden. Der Fokus auf verdeckte Operationen bedeutet, dass du manchmal Missionen machst, in denen du einfach vorwärts marschierst und Gegner abschießt, was an die Strände der Normandie und das erste Call of Duty erinnert, aber es gibt auch viele andere Momente, in denen du heimlich und vorsichtig sein musst. Deine Mission, den Meister der Verkleidung Sev an Bord zu holen, ist ein unauffälliger Trip durch die Reihen der Mob-Enforcer, bei dem du ein Telefonat mithörst und dann einen Untergebenen ermordest. Du bist mehr oder weniger frei, dir deinen Weg in einen gut bewachten Kirchturm zu bahnen, um für den Schuss bereit zu sein. Du kannst dir deinen Weg freischießen oder dich heimlich durchschleichen, und obwohl das Level nicht riesig oder expansiv im Sinne eines immersiven Sims ist, gibt es genug Optionen, dass deine Wahl, wie du das Problem angehst, bedeutungsvoll erscheint.

Es gibt viele Gelegenheiten für Stealth wie diese. Black Ops 6 ist nicht großartig als Stealth-Spiel – die Gegner sind dumm wie Brot, ihr peripheres Sehen ist praktisch nicht vorhanden, und du kannst dich direkt hinter ihnen heranschleichen, ohne Konsequenzen zu befürchten. Aber die schwache Stealth-Mechanik funktioniert, weil die Dichte der Gegner in einem bestimmten Bereich ihren Mangel an Verstand ausgleicht und weil es großartig ist, einen Kopfschuss mit einer schallgedämpften Pistole auf einen Soldaten abzugeben, den du kurz zuvor vergessen hast, bevor er um Hilfe ruft. Das durchweg großartige Gunplay von Call of Duty bedeutet, dass, wenn Stealth scheitert, es einfach zurück zu dem führt, was die Franchise am besten kann. Es bedeutet auch, dass du einen misslungenen Versuch der Heimlichkeit

Upgrades, die Sie während der Kampagne kaufen können, ermöglichen es Ihnen, Ihren Spielstil auf einige kleine, aber nützliche Weise anzupassen.

Gadgets bieten Ihnen verschiedene Optionen, wie Sie Kämpfe im Spiel angehen, und Sie können Ihren Spielstil auf einige verschiedene Arten anpassen, indem Sie Upgrades für Ihren Charakter im sicheren Haus kaufen, wo Sie zwischen den Missionen Zeit verbringen. Diese existieren in drei verschiedenen Kategorien, die sich auf Ihre körperlichen Fähigkeiten, Waffen und Ausrüstung beziehen, und das System motiviert Sie, Missionen nach zusätzlichem Geld zu durchsuchen, damit Sie die Ressourcen haben, um sie zu kaufen. Viele der Upgrades sind ähnlich wie die Vorteile, die Sie im Mehrspielermodus wählen können, während andere kleinere Verbesserungen darstellen.

Früh im Spiel, wenn Ihr Geld begrenzt ist, bieten die Upgrade-Bäume Ihnen einige Möglichkeiten, Ihren Spielstil anzupassen – wenn Sie mehr Gadgets möchten oder deren Effekte länger anhalten sollen, können Sie für diese Upgrades bezahlen, aber wenn Sie lieber schneller ziehen oder mehr Munition tragen möchten, können Sie stattdessen diese Elemente verbessern. Schließlich können Sie alle Upgrades kaufen, die Ihnen viele kleine Verbesserungen bieten, die zusammen genommen Ihren Call of Duty-Charakter mächtiger machen. Die Upgrades geben Ihnen ein wenig mehr Freiheit und Handlungsspielraum, um Ihren Ansatz in Black Ops 6 anzupassen, aber keines von ihnen ist so erheblich, dass es das Spiel drastisch verändert, selbst wenn Sie sie alle haben. Die Upgrades sind schöne Anpassungen des üblichen Ansatzes, die gut zu den Shooter-Mechaniken von Call of Duty passen, aber wie andere Ergänzungen sind sie Anpassungen dieser Formel und keine signifikanten Änderungen.

Es gibt auch das neue Omni-Bewegungssystem, das es Ihnen ermöglicht, in jede Richtung zu sprinten, zu rutschen und zu tauchen, ohne an Schwung zu verlieren, und es fühlt sich in der Praxis ziemlich gut an. Das Gameplay verlangt nie, dass Sie das System nutzen, aber es fügt ein wenig Flüssigkeit zu Schusswechseln hinzu, wenn Sie laufen und in eine neue Deckungsposition rutschen oder einen Actionfilm-Tauchgang machen, während Sie auf einen Gegner feuern. Es ist im Allgemeinen eine gute Ergänzung, die alles in Black Ops 6 ein wenig geschmeidiger macht, aber ich wünschte, es würde mehr betont oder verstärkt, um notwendiger und nützlicher zu sein.

Gespräche mit Charakteren zwischen den Missionen gehören zu den Höhepunkten der Geschichte von Black Ops 6.

Eine übliche Klage über diese Spiele ist, dass die Geschichte mit dem Gameplay nicht Schritt halten kann, und das ist auch bei Black Ops 6 der Fall. Der Dialog der Charaktere schwankt ständig zwischen militärischem Fachjargon und abgedroschenen Klischees. Dennoch sind die Gespräche mit Ihrem Team in persönlichen Gesprächen einige der besten Momente im Spiel, und Black Ops 6 bietet Ihnen viele Gelegenheiten, dies im sicheren Haus zu tun. Ein großer Teil dessen, was Black Ops 6 fesselnd macht, sind die phänomenalen Darstellungen, die von hervorragenden Gesichtsscans und Animationen begleitet werden, die viel Nuance in den Darstellungen der Schauspieler einfangen. Jeder in diesem Spiel sieht großartig aus, und wenn sie nicht gerade eine Reihe von Klischees, Sprüchen und Redewendungen von sich geben, gibt es eine faire Menge an Emotionen, die sie nachvollziehbar machen.

Insbesondere die neuen Charaktere Sev und Felix sind gut ausgearbeitete Figuren, und ich fand mich immer wieder in der Hoffnung, mehr von ihnen zu sehen. Das Spiel droht, besonders interessante Dinge mit Felix zu tun, einem ehemaligen Spion aus Ostberlin, der in den Westen übergelaufen ist. Felix ist ein legendärer Operativer und technisches Genie, der sich der Gewalt abgeschworen hat, als er dem Team beitritt. Sie können ihn ein paar Mal danach fragen, immer…

Sind Sie sich wirklich sicher … sind Sie sich dessen bewusst? Felix hat zwar klare Überzeugungen darüber, wie er sich fühlt und was er getan hat, aber es ist schade, dass seine Überzeugungen später im Spiel nicht mehr so zentral zu seiner Identität gehören. Dennoch hat er einige großartige Dialoge, die seinen Charakterbogen erkunden. Wenn das Spiel nur diesem Faden weiter gefolgt wäre.

Sev ist ähnlich cool und ebenso unterutilisiert. Früher diente sie der Mafiafamilie, die Sie in einer frühen Mission helfen, zu zerschlagen. Nachdem sie von den Menschen, denen sie vertraute, verraten wurde – etwas, das sie Ihnen erzählen wird, wenn Sie nachfragen – startete sie eine blutige Rachekampagne. Sie könnte die beste Agentin im Team sein, und eine Mission, in der Sie als sie verkleidet spielen, während Sie in einem feindlichen Lager umherwandern und Wege finden, deren Ausrüstung zu sabotieren, ist ein weiterer Hit, auch wenn sie ein wenig durch das Stealth-System beeinträchtigt wird. Sev hat einen Moment, in dem Marshall sie nicht mit den anderen auf eine Mission gehen lässt, und sie wird ziemlich wütend darüber. Während es Hinweise gibt, dass dies etwas sein könnte, das man in ihrem Charakter sowie in den Charakteren des restlichen Teams erkunden könnte, gräbt Black Ops 6 nie wirklich tiefer. Es gibt mehrere aufschlussreiche und emotionale Charaktermomente in der Kampagne wie diesen, und es ist schade, dass Black Ops 6 sich nie dazu verpflichtet, sie für die größere Erzählung bedeutungsvoll zu machen.

Ich verstehe die größere Erzählung immer noch nicht wirklich, und die Einbeziehung von Elementen wie dem digitalen Clinton-Cameo oder einem Überfall auf einen Palast von Saddam Hussein wirken wie Ergänzungen, um eine seltsame Geschichte realistischer und weniger bedeutungslos erscheinen zu lassen, ohne beides zu erreichen. Wie viele dieser Spiele deutet Black Ops 6 in die Richtung eines größeren Themas über Spione und Agenten, die im Auftrag von nicht rechenschaftspflichtigen Personen im Schatten kämpfen, verliert sich aber schließlich, ohne sich festzulegen.

Besonders verloren habe ich mich in einer späten Wendung des Spiels, in der man viel Zeit im Kopf des Bösewichts während eines Verhörs verbringt. Es erinnert daran, dass Call of Duty-Spiele oft das Problem haben, so zu tun, als würden sie erwarten, dass man mehr weiß, als man tatsächlich tut, und man sich dadurch immer fühlt, als hätte man etwas verpasst oder einen entscheidenden Punkt vergessen. Diese Person ist in, sagen wir, zwei Szenen aufgetaucht – sollte ich wissen, wer sie sind? Waren sie in früheren Spielen? Sollte es mir wichtig sein, was für moralische Kämpfe und tragische Hintergründe sie haben? Die ganze Sequenz ist ein Versuch, einen Charakter zu humanisieren, zu dem ich fast keine Beziehung hatte, was letztendlich zu viel illusorischem Herumgerutsche führt. Es hilft nicht, dass surreale, zersplitterte Landschaften des Geistes wie diese von vielen Spielen bis zum Erbrechen genutzt wurden – einschließlich Call of Duty, da sie im Grunde genommen der Fokus von Black Ops 3 waren.

Ihr Hauptspielercharakter, Case, hat auch seltsame „Sollte ich wissen, was vor sich geht“-Momente.

Momente, die an die Gehirnwäsche von Alex Mason im ursprünglichen Black Ops erinnern, jedoch mit viel weniger interessanten oder skurrilen Effekten. Es ist eine unausgereifte Ergänzung, die bis auf das Ende nicht viel Einfluss auf die Geschichte hat und zu einem verwirrenden Schluss führt. Es gibt einige Dinge in Black Ops 6, wie Case, den Bösewicht, und die übergreifende Pantheon-Verschwörung, die sich letztendlich wie gute Ideen anfühlen, die einfach im Sand verlaufen. Während viele Menschen vielleicht nicht wegen der Geschichte zu einem Call of Duty-Spiel kommen, enttäuscht Black Ops 6, weil es gelegentlich nahe daran kommt, eine ziemlich gute Geschichte zu erzählen.

Dennoch ist das Gesamterlebnis von Black Ops 6 angenehm, hauptsächlich aufgrund seiner Bereitschaft, eine Vielzahl von unterschiedlichen Ideen und Ansätzen in seine Levels zu integrieren, bevor es dich zurück zum vertrauten und zuverlässigen Schießen von Millionen von Feinden bringt. Black Ops 6 ist am besten, wenn es dir all seine Werkzeuge gibt und dich loslässt, um ein Problem nach deinem Ermessen zu lösen. Es bietet viele dieser Gelegenheiten und fügt dem zugrunde liegenden Gameplay gerade genug hinzu, sodass du die Zufriedenheit hast, eine Strategie zu formulieren und sie auszuführen, sowie den Spaß, mit den Folgen umzugehen, egal ob es nach Plan läuft oder nicht. Black Ops 6 kombiniert, wie Black Ops 2, Gameplay-Ideen, um etwas zu schaffen, das sich ein wenig anders anfühlt als das Übliche für Call of Duty, und während nicht jedes System oder jede Ergänzung ein Volltreffer ist, ergeben sie zusammen etwas, das zeigt, wie Call of Duty-Spiele wachsen können, ohne das zu verlieren, was die Franchise großartig macht.

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