Payday 3 bekommt neue kreative Leiter, obwohl die Spielerzahlen im Vergleich zum zehn Jahre alten Vorgänger in den Schatten gestellt werden

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Starbreeze Studios hat größere Veränderungen im kreativen Führungsteam von Payday 3 bekannt gegeben. Der ehemalige Game Director Miodrag Kovačevićas “tritt zurück”, da der kooperative Shooter weiterhin mit seinem zehn Jahre alten Vorgänger Payday 2 zu kämpfen hat.


Im Februar räumte Starbreeze ein, dass die Spieleraktivität in Payday 3 “derzeit deutlich niedriger ist als [it] einen Monat später wurde CEO Tobias Sjögren von seinem Posten enthoben, nachdem der Vorstand des Unternehmens beschlossen hatte, dass das Studio “eine andere Führung braucht”. Ein kurzer Blick auf die Steam Charts zeigt jedoch, dass die Spielerzahlen von Payday 3 nach wie vor geringer sind als die des Vorgängers: Payday 3 verzeichnete im August einen monatlichen Durchschnitt von rund 844 Spielern auf Steam – der höchste monatliche Durchschnitt seit Dezember letzten Jahres – während Payday 2 15.508 Spieler anlockte (der niedrigste Monatsdurchschnitt seit Dezember letzten Jahres).


Jetzt hat Starbreeze weitere Änderungen in der Führungsriege bestätigt, um noch mehr Spieler für Payday 3 zu gewinnen. “Wir nähern uns dem ersten Jahrestag von Payday 3 und dem Beginn unseres zweiten Jahres”, schrieb das Studio in einem Statement, das in den sozialen Medien geteilt wurde, “wir wollten ein kurzes Update über die Führung von Payday 3 geben.”

Payday 3 Launch-Trailer.Auf YouTube ansehen


“Im Jahr 2”, heißt es weiter, “[Miodrag Kovačevićas] seine frühere Rolle als Game Director aufgeben und seine Bemühungen als Designer auf andere Bereiche des Projekts konzentrieren. In der Zwischenzeit, während er Jahr 2 recherchiert und plant, [Andreas Häll Penninger and Almir Listo] die kreative Kraft hinter den kommenden Updates sein, von denen wir hoffen, dass ihr sie weiterhin genießen und spielen werdet”.


Listo – Paydays Global Brand Director und Head of Community – bestätigte seine neuen Aufgaben in einem separaten Posting: “Ich habe die letzten 12 Jahre an der Payday-Franchise mitgearbeitet und bin begeistert von den kommenden Inhalten, die wir für euch alle vorbereiten! Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung – wir grüßen euch.”


Bei seiner Veröffentlichung im letzten Jahr kämpfte Payday 3 mit Matchmaking-Problemen und den unbeliebten Online-Anforderungen, während der erste große Patch immer wieder verzögert wurde und schließlich erst zwei Monate nach dem problematischen Start des Spiels eintraf. Seitdem hat Starbreeze zwei weitere große Fehlerbehebungspatches unter dem Namen Operation Medic Bag veröffentlicht und einen frühen Offline-Modus eingeführt. Außerdem hat das Studio bekannt gegeben, dass es an einem Dungeons and Dragons-Spiel arbeitet.


Eurogamer-Mitarbeiterin Vikki Blake gab Payday 3 letztes Jahr drei von fünf Sternen und nannte es einen “seichten Shooter, der nicht annähernd genug für dein sauer verdientes Geld bietet”;



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